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Shooter","ジェットパック","Inkjet","tristringer"]],"fams":{"52gal":{"role":"前衛のキル役（シールドを使った前線の押し上げ・打開もこなす）","good":["2発で倒せる火力により、予備動作なしで出せるキルタイムはシューターの中でも最速クラス"]},"96gal":{"role":"中衛のキル・サポート（高火力の援護射撃と塗り、スペシャルでの押し上げ）","good":["1発62ダメージの確定2発で、多少距離が離れても確定数が増えない大火力"]},"bold":{"role":"前衛の奇襲・かく乱役（塗りと機動力で裏取りし、隙を見せた敵を倒す）","good":["連射が速く、アップデートで当たり判定も大きくなったため、射程内に捉えれば素早く倒せる"]},"bottlegeyser":{"role":"中衛のキル役（連打の初弾で射程を押し付け、長押し連射で塗りも補う）","good":["連打の初弾は拡散がなく空中でもブレないため、中〜長距離で正確に撃ち抜ける"]},"sshooter":{"role":"前〜中衛のオールラウンダー（キル・塗り・オブジェクト関与を一通りこなす）","good":["キルタイムが短く、近距離の撃ち合いに強い"]},"jetsweeper":{"role":"後衛のサポート役（長射程で牽制・塗り・アシストを重ねて前線を支える）","good":["シューター随一の長射程で、短〜中射程のブキに射程を押し付けて一方的に削れる"]},"wakaba":{"role":"前〜中衛の塗り・サポート（ボムでの牽制とスペシャルでの味方支援）","good":["インク消費が非常に少なく、専用の大きめのインクタンクで長時間塗り続けられる"]},"nzap85":{"role":"前〜中衛の遊撃・サポート（機動力を活かした塗りとキル、スペシャルで味方強化）","good":["射撃中の移動速度がシューターで最も速く、軽量級なのでイカ移動も素早い"]},"prime":{"role":"中衛のキル役（射程を押し付けて相手を倒し、前線を押し上げる）","good":["射程が長いうえに弾がほとんどブレず、射程ギリギリでも狙った所に当てやすい"]},"promodeler_mg":{"role":"前〜中衛の塗り・サポート（塗り荒らしとスペシャル回転で貢献）","good":["連射が非常に速く扇状に広く塗れるため、短時間で敵陣を塗り荒らせる"]},"sharp":{"role":"前〜中衛の万能型（塗り・対面・スペシャルでの制圧をこなす）","good":["地上でも空中でも弾が全くブレず、弾速も速いので狙った所に確実に当たる"]},"spaceshooter":{"role":"中〜後衛のサポート（塗りでの足止め・索敵・味方の援護）","good":["射程の割にインク効率が良く、撃ちながらの移動もボールドマーカー並みに速い"]},"clashblaster":{"role":"前衛の撹乱・キル役（速い連射と広い爆風で近距離を制圧し、味方の戦闘に加勢する）","good":["連射が非常に速く爆風もブラスター最大級で、大まかな狙いでもダメージを与えやすい"]},"hotblaster":{"role":"前〜中衛のキル役（直撃と爆風で前線の相手を倒し、要所を押さえる）","good":["直撃なら一撃、爆風でも2発で倒せる高い火力を持つ"]},"longblaster":{"role":"中衛のキル役（直撃と爆風で敵を仕留め、高台の長射程にも圧をかける）","good":["直撃1発・爆風2発で倒せ、中距離から一方的にキルを狙える"]},"nova":{"role":"前衛のキル役（潜伏や段差を使った奇襲で相手を倒す）","good":["直撃1発・爆風2発で倒せ、1確ブラスターの中では連射が最も速い"]},"rapid":{"role":"中〜後衛の抑え・サポート（爆風で牽制して敵を近づけない）","good":["射程が長く、爆風で遮蔽物の裏や相手の足元にもダメージを与えやすい"]},"rapid_elite":{"role":"後衛のサポート（長射程の爆風で牽制し、味方の撃ち合いをカバー）","good":["チャージ不要の長射程の範囲攻撃を連射でき、相手の射程外から削り続けられる"]},"sblast92":{"role":"前〜中衛のキル役（長射程の直撃と近距離の大爆風を撃ち分ける）","good":["長射程モードは弾速がブラスター最速で直撃射程も長く、ブレもないので遠くの敵を一撃で仕留めやすい"]},"h3reelgun":{"role":"中衛のサポート役（塗りと索敵・味方強化で支えつつ、1トリガーの奇襲キルを狙う）","good":["弾がほとんどブレず、ジャンプ撃ちでも精度が落ちない"]},"l3reelgun":{"role":"中衛の塗り・サポート役（高い塗りでスペシャルを回し、機動力を活かして撃ち合いにも加わる）","good":["射程・塗り・ヒト速がスプラシューターを上回り、燃費も良いため塗り効率が非常に高い"]},"dualsweeper":{"role":"中衛のカバー・牽制役（射程と機動力で前線を支える）","good":["マニューバーとしては射程が長く、短射程ブキを射程外から一方的に追い払える"]},"gaen_ff":{"role":"中衛の牽制・カバー役（立ち撃ちで射程を押し付け、近距離はスライド撃ちで迎撃）","good":["立ち撃ちの射程が長く、短射程ブキを射程外から牽制したり味方をカバーしたりできる"]},"kelvin525":{"role":"前〜中衛のキル役（スライド後の2発キルによる迎撃・奇襲）","good":["スライド後は2発で倒せ、全ブキの中でも屈指のキル速になる"]},"maneuver":{"role":"前衛のキル役（スライドを使った対面と生存）","good":["スライド後は弾ブレがなくなり連射も上がるため、撃ち合いで一気に倒しやすい"]},"quadhopper_black":{"role":"前衛のキル・かく乱役（連続スライドで敵前衛と戦い続ける）","good":["4回の連続スライドで攻撃を避けながら詰めたり逃げたりでき、追撃にも引き撃ちにも強い"]},"sputtery":{"role":"前衛の切り込み役（至近距離のキル役。無印はビーコンとエナジースタンドで味方の復帰と攻めも支える）","good":["立ち撃ちでも3発で倒せ、スライド後は連射が上がるため、近距離のキル速度は全ブキでも最速クラス"]},"carbon":{"role":"前衛のキル役（機動力を活かした奇襲と撹乱）","good":["振りが非常に速く、密着距離ならローラーとしては速いキルタイムで倒せる"]},"dynamo":{"role":"前〜中衛の抑え・ヘイト役（広範囲攻撃で前線を支え、相手を動かす）","good":["ヨコ振りの一撃範囲がとても広く、曲射で遮蔽物越しや段差上の相手も倒せる（一撃で倒せる距離はスプラシューターの射程とほぼ同じ約2.6ライン）"]},"splatroller":{"role":"前衛のキル役（潜伏・奇襲からの一撃で人数有利を作る）","good":["近距離なら一振りで倒せ、ヨコ振りは横に広いのでエイムが多少ずれても当たる"]},"variableroller":{"role":"中衛の塗り・サポート（タテ振りで盤面を作り、近づく敵をヨコ振りで倒す）","good":["タテ振りの塗りが足元からライン5本以上先まで届き、高低差や障害物越しにも広く塗れる"]},"wideroller":{"role":"中衛の塗り・サポート（ヨコ振りで塗り、タテ振りで削って味方をカバー）","good":["ヨコ振りの瞬間塗りが非常に強く、エリアの塗り返しやスペシャル溜めが速い"]},"fincent":{"role":"前〜中衛のキル役（潜伏からの奇襲、曲射で高台や遮蔽物の裏を攻める）","good":["近距離なら2発で倒せる、フデ離れした高火力"]},"hokusai":{"role":"前衛のキル役（潜伏・奇襲から近距離戦に持ち込む）","good":["振りの横幅が全ブキでもトップクラスに広く、細かいエイムがなくても素早く動く相手を捉えやすい"]},"pablo":{"role":"前衛の遊撃（塗り荒らし・裏取り・かく乱でヘイトを集める）","good":["塗り進みがイカダッシュ並みに速く、相手インクや金網の上でも足を取られずに移動できるので、裏取り・逃げ・初動の到着が速い"]},"dentalwiper_mint":{"role":"前〜中衛の塗り兼奇襲役（ヨコ斬りで塗り広げ、踏み込みタメ斬りで一閃）","good":["ヨコ斬りの塗りは幅が広く途切れ目がなく、整地やエリア確保、スペシャル溜めが得意"]},"drivewiper":{"role":"前〜中衛の遊撃（中距離からの削り・横やりと、近距離のタメ斬り一撃）","good":["攻撃中のヒト移動速度が全ブキ最速クラスで、撃ちながら相手の弾をかわせる"]},"jimuwiper":{"role":"中衛のキル役（長い斬撃での削り・横やりと、コンボによる素早いキル）","good":["斬撃の射程が長く、タメ斬りはジェットスイーパーに迫るほどで、多くの中距離ブキに射程で勝てる"]},"bamboo14mk1":{"role":"中〜後衛のキル支援（高速チャージの2確で味方を援護しつつ塗る）","good":["チャージが非常に速く、長い射程から次々と攻撃を撃ち込める"]},"liter4k":{"role":"後衛のキル役（最長クラスの射程で敵の動きを抑え込む）","good":["スコープなしのブキでは最長の射程で、ほとんどの相手に射程外から一撃を押し付けられる"]},"liter4k_scope":{"role":"後衛のキル役（全ブキ最長の射程で遠くの敵を撃ち抜く）","good":["全ブキで最長の射程を持ち、長射程スピナーやスプラチャージャー系にも射程差を押し付けられる"]},"splatcharger":{"role":"後衛のキル役（長射程からの狙撃と射線による牽制で前線を支える）","good":["チャージが約1秒と射程の割に速く、1発外してもすぐに次の一撃を撃てる"]},"rpen_5h":{"role":"後衛の塗り・サポート役（連射で削りと塗りを押し付け、味方を支援する）","good":["スプラスコープをわずかに上回る長い射程から、5発の連射で削りと塗りを押し付けられる"]},"soytuber":{"role":"中衛の塗り・サポート役（サブ・スペシャルで索敵と妨害をしつつ半チャージで迎撃）","good":["ノーチャージ連射の塗りがチャージャーの中で最も強く、全ブキでも上位の塗り性能を持つ"]},"splatscope":{"role":"後衛のキル役（スコープで遠くの敵を精密に狙撃する）","good":["スプラチャージャーより射程が試し撃ちライン約0.4本分長く、思わぬ距離から一撃で倒せる"]},"squiclean_a":{"role":"中衛のキル役（短めの射程と速いチャージで対面を制する）","good":["チャージが速く、確定1発の射撃を短い間隔で撃てる"]},"bucketslosher":{"role":"中衛のキル役（曲射で段差・遮蔽越しに攻撃し、ボムとのコンボで仕留める）","good":["インクの軌道全体に当たり判定があり、壁裏や段差上の相手を曲射で一方的に攻撃できる"]},"explosher":{"role":"後衛の支援役（長射程の爆発弾で塗り・削り・アシストを行う）","good":["射程が長く（直撃はバレルスピナー並み、爆風はジェットスイーパーより少し遠い）、曲射で壁裏や段差の向こうを攻撃できる"]},"furo":{"role":"中衛の塗り・支援役（跳ねる泡の弾幕で牽制し、味方のキルを助ける）","good":["4発すべて当てればひと振りで倒せ、距離や高低差でダメージが落ちない"]},"hissen":{"role":"前衛の短射程キル役（潜伏・奇襲と、遮蔽越しの範囲攻撃）","good":["ひと振りの攻撃範囲が横に広く、エイムに自信がなくても当てやすい"]},"moprin":{"role":"中衛のサポート役（塗りと削りで味方の撃ち合いを助け、手負いの敵を仕留める）","good":["2発合わせて90ダメージ。味方が削った相手や手負いの敵を一気に倒せる"]},"screwslosher":{"role":"前〜中衛のキル役（遮蔽越しの曲射で削り、サブ・スペシャルで牽制して押さえる）","good":["直撃76＋渦38の2発で倒せる。渦の当たり判定が大きく、遮蔽や細い隙間越しにも攻撃が通る"]},"barrelspinner":{"role":"中〜後衛の制圧役（長射程の弾幕で塗り・キル・前線維持をこなす）","good":["チャージ後はスプラシューター並みのキルタイムの弾を、ジェットスイーパーに近い射程で撃ち続けられる"]},"examiner":{"role":"中衛の塗り・キル・サポート役（スペシャル供給と中距離の対面）","good":["フルチャージ時の連射が非常に速く、近〜中距離の相手を一気に倒せる"]},"hydra":{"role":"中〜後衛のキル役（長射程の弾幕で前線を押し上げ、有利状況を抑える）","good":["フルチャージ時は火力・射程・弾数のすべてが高く、見えている敵を複数まとめて倒せる"]},"kugelschreiber":{"role":"中〜後衛のキル・サポート役（長射程モードでの牽制と、短射程モードでの自衛・塗り）","good":["長射程モードは多くのブキより射程が長く、スピナーの中で精度が際立って高いので狙いどおりに当てやすい"]},"nautilus47":{"role":"中衛のキル役（チャージキープを使った奇襲と中距離の撃ち合い）","good":["チャージキープで物陰から一気に距離を詰め、準備済みの弾をすぐに浴びせられる"]},"splatspinner":{"role":"前〜中衛の塗り・対面役（素早いチャージと撃ちながらの高速移動で塗り広げる）","good":["瞬間的な塗り性能が全ブキでもトップクラスで、スペシャルの回転が速い"]},"brella24mk1":{"role":"前〜中衛の対面・陽動役（高火力の散弾と連発できるパージで相手を揺さぶる）","good":["散弾が1点に集まるため最大90ダメージが出やすく、射程端や曲射でも高いダメージを期待できる"]},"campingshelter":{"role":"前衛の壁・オブジェクト関与役（パージした傘で前線を押し上げ、味方を守る）","good":["傘の耐久が高く、パージ後はさらに硬くなるため、長射程の攻撃を遮りながら前線を押し上げられる"]},"parashelter":{"role":"前衛の対面・ヘイト役（傘で相手前衛を抑え込み、味方に倒させる）","good":["傘で正面からの攻撃（チャージャーの貫通弾も含む）を防ぎ、射撃とガードを交互に使う1対1に強い"]},"spygadget":{"role":"前〜中衛の塗り・かく乱サポート（トラップで削り、手負いの相手を仕留める）","good":["傘を開いたまま射撃でき、振り向きに合わせて傘も素早く向くため、手負いの相手や1対1で一方的に撃ちやすい"]},"furuido":{"role":"後衛〜中衛のサポート（広範囲の爆撃による牽制・削り、対物破壊、近距離の集束ショット）","good":["フルチャージで広範囲に爆発する弾をまき、相手の足場を奪って味方の交戦を助けられる"]},"lact450":{"role":"中衛の塗り・スペシャル回し（近〜中距離の一撃狙いも可能）","good":["ノンチャージ連射の塗りが非常に強く、スペシャルがどんどん溜まる"]},"tristringer":{"role":"後衛の狙撃・サポート（遠距離からの削り、曲射、対物破壊）","good":["射程が長く、フルチャージを3本とも当てれば一撃（ジャンプ撃ちで縦に並べると当てやすい）"]}},"stages":{"yunohana":{"id":1,"ja":"ユノハナ大渓谷","en":"Scorch Gorge","sja":"ユノハナ","sen":"Gorge","ov":"中央に大きな高台がそびえ、そこから両陣地や左右の低地を見下ろせる構造で、チャージャーなど長射程が陣取ると非常に強い。","tips":{"area":"エリアがとても広く一度カウントを取られると止めにくいので、初動で素早くエリア周辺へ向かおう。","yagura":"第1カンモン前の攻防が最重要。ここを突破されると後半のカンモンでは止めにくい。","hoko":"ホコは右側の地上ルートで運ぶのが基本。中央の金網ルートは狭く狙われやすい。","asari":"中央の高台を取れるかどうかが攻めの前提になる。","nawabari":"開幕は中央の高台を最優先で取りに行こう。ここを取られると敵陣側へほぼ進めなくなる。"},"fav":[["class","charger",["nawabari","area"],"中央高台や自陣の大きな高台から敵陣深くまで見渡せ、上手いチャージャーが立つだけで相手が前に出られなくなるため。"],["family","liter4k",[],"高台から中央や敵陣を抑えやすく、高台への経路も限られるので最長射程が活きるため。"],["class","spinner",[],"高台から中央や敵陣へ長射程で圧をかけやすく、攻略サイトでもハイドラントが推奨されているため。"],["class","stringer",[],"強力な高台が各所にあり、長射程で上から一方的に撃てる場面が多いため。"],["class","roller",["nawabari"],"ステージが横に広く地上を塗り広げやすいうえ、壁を登って高台の敵を奇襲したり崖下で待ち伏せたりできるため。"],["class","slosher",[],"崖下の低地で段差越しに待ち伏せしやすく、高台にいる敵にも攻撃を届かせやすいため。"],["family","pablo",["asari"],"中央の橋を使う裏取りルートは機動力の高いブキでないとほぼ機能しないとされるため。"]],"dis":[]},"gonzui":{"id":2,"ja":"ゴンズイ地区","en":"Eeltail Alley","sja":"ゴンズイ","sen":"Alley","ov":"中央を縦に走る歩道橋（高架）によって上層と下層に分かれた縦長のステージ。","tips":{"area":"エリアでは中央の橋が途切れていて、敵陣へ入れるのは橋の下（トンネル）ルートだけ。","yagura":"歩道橋前の小広場を取られるとヤグラが止まらなくなるので、ここを死守しよう。","hoko":"他のルールより歩道橋に登りやすいので、橋の上の制圧が重要。","asari":"スポーン地点とアサリの出現場所が近く、攻めのテンポが速い。","nawabari":"中央の高架（上層）を取って下層を見下ろせるようにしよう。"},"fav":[["class","slosher",[],"段差が多く高台と低地の両方に対応する必要があり、上下の層をまたいで攻撃できるスロッシャーが活きるため。"],["family","screwslosher",["nawabari"],"上下の段差に対応しやすいスロッシャーの中でも性能が高く、攻略サイトで優先的に推奨されているため。"],["class","charger",[],"上層の高架から主戦場のほとんどを見渡せ、下層の敵を一方的に狙えるため。"],["class","spinner",["area"],"長射程スピナーも上層から下層へ圧をかけやすく、エリアを広く塗りつつ確保し続けられるため。"],["family","liter4k",["area"],"縦にも横にも広い中央高台のさまざまな位置から長距離キルを狙えるため。"]],"dis":[]},"kinmedai":{"id":11,"ja":"キンメダイ美術館","en":"Museum d'Alfonsino","sja":"キンメダイ","sen":"Museum","ov":"自陣・中央・敵陣に回転する壁（回転台）がある美術館のステージで、回転台の向きに合わせて高台へ飛び移ったり敵陣へ入ったりする。","tips":{"area":"中央の高台（回転台）の上はエリアのカウントに関係ないので、床を塗ろう。","yagura":"ヤグラでは回転壁が周期的に回らず、ヤグラの位置に連動して動くので、他ルールより立ち回りが読みやすい。","hoko":"カンモンは1つだけ。中央の回転台からジャンプするか、スロープを登るかの2ルートで向かおう。","asari":"敵陣高台へのルートは3つ（ブロックからジャンプ・中央の足場からジャンプ・スロープ）。守るときは1つに絞りすぎないように。","nawabari":"中央の回転台まわりと中央の低地を確保するのが最優先。"},"fav":[["class","charger",[],"マップが広く高台が多いうえ、中央の回転台も狙撃ポイントになるため、長射程の狙撃が有効に働くため。"],["family","liter4k",[],"高台から中央の低地へ一方的に射線を通せ、中央に遮蔽が少ないので押し上げを止めやすいため。"],["class","spinner",[],"マップが広く高台が多いので、高台や回転台から長射程で中央を牽制しつつ塗れるため。"],["family","barrelspinner",[],"高台から長射程で中央を牽制しつつ塗れるため攻略サイトで推奨されている。"],["family","tristringer",[],"高台や回転台から長射程で撃ち下ろしやすいステージ構造のため。"],["family","splatroller",[],"近距離で一撃を取れ、カーリングボムで素早く前線に出られるとして推奨する攻略サイトもある（評価は割れている）。"]],"dis":[["class","roller",["area"],"エリアのある中央の低地（左下）は背後が壁や水辺で逃げにくく、高台や長射程から一方的に倒されやすいため不利とする見方がある（一方で、左下での奇襲役として警戒すべきという記述もある）。"]]},"mategai":{"id":4,"ja":"マテガイ放水路","en":"Undertow Spillway","sja":"マテガイ","sen":"Spillway","ov":"地下の放水路が舞台で、自陣側は横に広いのに対して中央は極端に狭く、敵陣へは中央を通るしかない。","tips":{"area":"エリアは2か所。最低でも片方は必ず確保しよう。","yagura":"他ルールと違い中央高台の足場が少なく、高台の強さが弱めになっている。","hoko":"カンモン突破後は左ルートが基本。リードしているときは必ず左ルートを選ぼう。","asari":"ルートの分岐がほとんどなく、ゴール前の広場に攻めが集まる。","nawabari":"自陣側は広いが敵陣へは中央を通るしかないので、中央の足場を塗って通り道を確保しよう。"},"fav":[["class","charger",[],"自陣高台の強ポジションからステージ全体を見下ろして撃てるため、改修前後を通じて長射程が活きやすい。"],["family","liter4k",[],"自陣高台から中央や敵陣まで射線が届き、長射程を最大限に活かせるため攻略サイトで推奨されている。"],["class","spinner",[],"自陣高台から長射程で中央をカバーでき、ハイドラントなどが推奨されているため。"],["class","roller",["nawabari","area","asari"],"中央の通路が狭くスロープも多いため、道をふさぐローラーが猛威を振るっていた（Ver.7.2.0の拡幅で逃げ道が増え、やや緩和された）。"]],"dis":[]},"namero":{"id":6,"ja":"ナメロウ金属","en":"Mincemeat Metalworks","sja":"ナメロウ","sen":"Metalworks","ov":"金網の橋でつながる上層と下層の2層構造で、敵陣へ入る道が少なく、上層や高台からの射線が下層によく通る。","tips":{"area":"Ver.6.1.0でエリアが狭くなり、サメライドで強制確保しやすくなった。","yagura":"Ver.6.1.0で第1〜第2カンモン間はヤグラの上から敵の高台に乗り込みやすくなった。","hoko":"Ver.6.1.0で左ルートが進めやすくなり、敵の高台まで運ぶと大きくカウントを稼げる。","asari":"Ver.6.1.0で正面の金網から入りやすくなり、金網を歩かなくてもジャンプでガチアサリを投げ入れられるようになった。","nawabari":"中央のトラックの上を優先して確保しよう。中央を大きく塗られたら素直に自陣高台まで下がる。"},"fav":[["family","liter4k",["area","nawabari"],"安全な自陣高台から中央やエリア全域に干渉でき、遮蔽物が少なく高台も攻めにくいため、改修後もなお有利とされる。"],["class","charger",[],"高台から下層を塗りつつ一方的にキルを狙え、改修後も長射程が有利なステージとされるため。"],["class","spinner",[],"高台からの牽制が有効なステージで、バレルスピナーなど長射程スピナーも推奨されているため。"],["class","roller",[],"地形が素直で地上をまっすぐ塗り進めやすいとして推奨する攻略サイトもあるが、実際はリッターばかりで活躍しにくいという声もある。"]],"dis":[["family","wakaba",[],"射程が短く、遮蔽の少ない下層で高台の長射程に一方的に撃たれやすいため厳しいという声がある（改修前の評価）。"]]},"yagara":{"id":3,"ja":"ヤガラ市場","en":"Hagglefish Market","sja":"ヤガラ","sen":"Market","ov":"障害物が少なく見通しの良い中規模ステージ。","tips":{"area":"エリアは左右を壁で仕切られており正面の撃ち合いになりやすい。手前のテント屋根を長射程が押さえられるかが勝負の分かれ目。","yagura":"第2カンモンが最大の激戦区。周りに高台が多いので、スペシャルを温存して高台の敵に使ってから進めよう。","hoko":"右側のカンモンから助走をつけてジャンプすると坂の上に直接乗れ、ゴールまでほぼ一直線になる。","asari":"アサリは中央付近に多く湧くので、まずは中央に集まろう。","nawabari":"中央を取っても左右の脇道から回り込まれるので、2人で中央、残りで左右の脇道を見るなど分担して守ろう。"},"fav":[["class","charger",[],"自陣側テントの屋根から中央の道や脇道の出口まで射線が通り、見通しの良さを活かして一方的に抜きやすい。"],["family","hydra",["nawabari","area"],"長射程と塗りで屋根上の高台を維持でき、ほとんどのブキが干渉しにくいため相手が動きづらくなる。"],["family","barrelspinner",["nawabari","area"],"長射程で塗りも強く、テント屋根などの高台をキープしてホップソナーも絡めれば、短射程は崩す手段が乏しくなる。"],["family","examiner",[],"ハイドラと同様に高台から弾幕を張れる長射程スピナーで、2枚いると短射程はやることがなくなるという声がある。"],["family","screwslosher",[],"曲射で塗れないテント屋根の上にいる後衛を攻撃しやすい。"],["family","longblaster",[],"爆風で高台（テント屋根）に陣取る後衛をどかしやすく、屋根上の相手は逃げ場が少ない。"],["class","slosher",[],"曲射で壁越しや屋根上を狙え、中央の塗り合いでも仕事がしやすい（英語圏攻略では塗り性能の高さも理由に挙げられている）。"],["class","roller",[],"英語圏の攻略サイトでは、狭めの通路での塗りと待ち伏せキルが狙えるとしておすすめされている（日本語圏では長射程推しが主流で見解が分かれる）。"],["family","tristringer",[],"テント屋根に居座る長射程の一角として名前が挙がり、屋根上から安全に撃ちやすいという声がある。"],["family","furo",[],"テント屋根に居座って曲射で中央を攻撃するブキとして名前が挙がっている。"]],"dis":[["class","roller",["hoko"],"ホコの正面ルートは平坦で正面から撃たれやすく、人数有利やスペシャルがないとスロープより前に出るとすぐやられやすい。"]]},"masaba":{"id":10,"ja":"マサバ海峡大橋","en":"Hammerhead Bridge","sja":"マサバ","sen":"Bridge","ov":"縦に細長く高低差の少ない、見通しの良いステージ。","tips":{"area":"エリアを取ったら一段上まで攻め上がり、そこで防衛ラインを張ると敵をエリアに近づけさせにくい。","yagura":"カンモンを守るための明確な高台がないので、開幕の中央争いに負けないことが最重要。","hoko":"カンモンは1つだけで、そこからゴールまではほぼ一本道。人数有利を作ってからまとめて進もう。","asari":"ゴールがヤグラ最終カンモンのあたりにあり守りが固い。ボムや遠くに届くスペシャルで防衛をどかす準備をしてから攻めよう。","nawabari":"開幕はのんびり自陣を塗らず、まず中央の撃ち合いに参加して防衛ラインを作ろう。特に短射程は開幕が一番仕事をしやすい。"},"fav":[["class","charger",[],"中央が開けていて少し後ろに中央全体を見渡せる高台があり、長射程で一方的に圧をかけやすい（ただしヤグラでは中央の取り合いで不利になりやすいとの指摘もある）。"],["family","liter4k",[],"中央から一段上がった防衛ポジションは見晴らしが良く、居座られると敵のスペシャル以外では崩しにくい。プレイヤーからも「リッター優遇」との不満が多い。"],["family","screwslosher",[],"高台にいる敵を曲射で攻撃しやすく、中央一段上の防衛ポジションでも強力に守れる。"],["class","slosher",[],"前線を上げるには高台の敵と戦う必要があり、曲射で高い位置の敵を狙いやすい。守る側に回ってもゴール付近で強い。"],["family","bucketslosher",[],"対面性能と曲射で高台の敵に対応しやすい。"],["family","examiner",["yagura"],"カンモンを守る明確な高台がなく短射程では止めにくいため、長射程で連射できるスピナーがヤグラの進行を止めやすい。"],["family","kugelschreiber",["yagura"],"長射程モードで中央の取り合いやヤグラ周りに離れた位置から干渉できる。"],["family","hydra",["yagura"],"長射程と火力で中央のヤグラ周辺を制圧でき、短射程が近づきにくい地形と噛み合う。"],["family","lact450",["nawabari"],"塗りが非常に強いので、1人が自陣塗りを担当してスペシャルをため、残りが中央に向かう分担がしやすい。"],["class","brella",["nawabari"],"長射程と水平に向き合う撃ち合いが多く、傘で射線を受けながら前に出やすいという声がある。"],["family","drivewiper",[],"押し込んだときに暴れやすく、潜伏や長射程にもある程度対処できるので比較的得意なステージという声がある。"]],"dis":[["family","bold",[],"敵陣へ攻める道が中央1本しかなく、開幕の中央争いで負けると射程の短さを活かせる場面がほぼなくなる。"],["family","wakaba",[],"裏取りルートがなく、中央を取られると短射程で打開する手段が乏しい。"],["family","splatroller",[],"見通しが良く回り込みもバレやすいので、潜伏や奇襲を活かしにくく、押し込まれると何もできなくなりやすい。"],["class","charger",["yagura"],"ヤグラでは開幕の中央の奪い合いで不利になりやすく、スピナーの方が活躍しやすいという見方がある。"]]},"mahimahi":{"id":12,"ja":"マヒマヒリゾート＆スパ","en":"Mahi-Mahi Resort","sja":"マヒマヒ","sen":"Resort","ov":"プールの上に作られた狭めのステージで、中央広場の割合が大きく遮蔽物が少ないため高台からの射線がよく通る。","tips":{"area":"各陣地側の高台からエリア全体を見渡せるので、ここが攻守の要。相手側の高台を取れればかなり有利。","yagura":"第2カンモンを突破すると水位が下がる。第1・第2カンモンの攻防が勝負どころ。","hoko":"開幕はホコバリアを先に割ることに専念しよう。割った側のインクで広場が塗られ、スペシャルも一気にたまる。","asari":"アサリは中央と左右の高台に多く湧くので、中央での撃ち合いになりやすい。遮蔽物が少ないので上から撃つことを意識しよう。","nawabari":"開幕は自陣塗りより中央の高台（中央の足場）を先に押さえることを優先しよう。"},"fav":[["class","charger",[],"明確な高台の強ポジがあり遮蔽物も少ないため、中央付近の高台からステージのほぼ端から端まで射線が通り、一方的に圧をかけやすい。"],["family","liter4k",[],"狭くて射線の通る地形で、高台に居座られると打開ルートのほぼ全てに射線が通ってしまうと多くのプレイヤーが嘆いている。"],["family","splatcharger",[],"高台から中央を広く見られ、キューインキで塗りを維持しながら長射程で圧をかけやすい。"],["class","slosher",[],"遮蔽物や段差越しに曲射で攻撃でき、段差下から敵の高台を攻めたり、水位が下がって遮蔽物が増えた後も戦いやすい。"],["class","blaster",["nawabari","yagura","hoko"],"爆風で遮蔽物をある程度無視でき、段差下から敵高台を攻撃しやすい。"],["class","roller",["yagura","hoko"],"敵高台の段差下にもぐりこんでからの攻撃が強く、水位が下がった後のヤグラでも活躍しやすい。"],["family","jetsweeper",["area","asari"],"長い射程で狭いステージ全体に届き、エリアやアサリで猛威を振るうというプレイヤーの声がある。"],["family","hydra",[],"侵入ルートの少なさと見晴らしの良さが噛み合い、相手にチャージャーがいなければ一方的に撃ち続けられるという声がある。"],["family","furo",["nawabari"],"中央を取られると曲射の弾で広く制圧されて何もできなくなったというプレイヤーの声がある。"],["family","kelvin525",[],"攻略サイトの1つは、スプラッシュシールドを使って前線で戦える点からおすすめに挙げている（マニューバーは水没に注意という意見もあり評価は分かれる）。"]],"dis":[["class","maneuver",["yagura"],"水位が下がる前はヤグラの通り道がすべて水で、スライドの勢いで落ちやすい。水位が下がった後もヤグラの道が浮いて反対側へ動きにくくなり、機動力を活かしにくい。"],["class","brush",["yagura"],"水没しやすいヤグラの通り道や、水位低下後に浮かぶ道のせいで機動力を活かしにくい。"],["class","charger",["yagura"],"水位低下後のヤグラでは高台が平らになって遮蔽物も増えるため、射線を通しにくくなる。"],["family","bold",["hoko"],"開幕のホコ割りで射程が短すぎるとホコの爆発に巻き込まれやすく、遮蔽の少ない広場での撃ち合いも苦しい。"]]},"zatou":{"id":15,"ja":"ザトウマーケット","en":"MakoMart","sja":"ザトウ","sen":"Mart","ov":"2から続投したスーパーマーケットのステージ。","tips":{"area":"エリアは十字型で中央にバルーンがあり、1人では塗りにくい。2人以上で左右から塗ろう。","yagura":"ヤグラのルートは常に高台のそばを通る。カンモンで止まるたびに近くの高台を先に制圧しよう（ヤグラから飛び乗れる）。","hoko":"ゴールを狙うなら左ルートがおすすめ。右ルートは敵リスポーンの真下を通るので、倒した敵がすぐ戻ってきて止められやすい。","asari":"中央からゴールがとても近く、中央を取った側が一気に有利になる。まず中央を制圧しよう。","nawabari":"中央広場を取れば塗りと敵の侵入の両方に対応しやすい。まずは中央を制圧しよう。"},"fav":[["class","slosher",[],"段差が多く、曲射で高台や段差の上下にいる敵を狙いやすい。ナワバリでは特に猛威を振るうとされる。"],["class","roller",[],"裏取りルートや物陰が多く潜伏からの奇襲が決まりやすいうえ、段差越しに縦振りを当てやすい。"],["family","screwslosher",[],"段差の多い地形で、高低差を気にせず曲射で攻撃できる。"],["family","splatroller",[],"多彩な裏取りルートと潜伏場所を活かして奇襲しやすい。"],["family","hissen",[],"高低差を活かして戦いやすいというプレイヤーの声がある。"],["family","hydra",[],"自陣近くの高台に居座ると守りが一気に固くなり、ヤグラの第2カンモン防衛では特に厚い壁になる。"],["class","charger",[],"自陣側の高台から射線が通る場所が多く、特にヤグラでは高台からカンモン付近を狙撃しやすい（ただしver.3.0.0で遮蔽が増え、ナワバリでは安全な狙撃位置が少ないとの見方もある）。"],["family","liter4k",["yagura"],"自陣近くの高台に居座ると守りが固くなり、ヤグラでは特に刺さるというプレイヤーの声が複数ある。"],["family","barrelspinner",[],"「長射程はいらない」という意見への反論として、ステージ相性が噛み合いすぎた怪物と評するプレイヤーがいる。"],["class","maneuver",["nawabari"],"横に広く動ける場所が少なく、ナワバリではマニューバーが暴れやすいという声がある。"],["family","pablo",["asari"],"横のルートから足場までは障害物や段差が少なく、ヒト速を上げたパブロなら敵を振り切ってゴールを狙える。"]],"dis":[["class","charger",["nawabari"],"中央の高台は全面の壁が塗れてあらゆる方向から奇襲を受けやすく、安全な狙撃ポイントが少ない。"],["family","barrelspinner",["hoko"],"ホコではどこに立てばいいか分かりにくく立ち回りが難しいという声がある（ハイドラやスプラスピナーはまだ動きやすいとされる）。"],["family","examiner",["hoko"],"バレルスピナーと同様に、ホコでの立ち位置が定まりにくく難しいという声がある。"],["family","wakaba",["nawabari","area"],"横に広く動ける場所が少なく、ローラーやマニューバー、ブラスターに詰められると対応しにくいという声がある。"]]},"chozame":{"id":14,"ja":"チョウザメ造船","en":"Sturgeon Shipyard","sja":"チョウザメ","sen":"Shipyard","ov":"2から続投した建造中の船の上のステージ。","tips":{"area":"エリアは中央の高台と左右の斜面でできていて見通しが悪い。直方体のブロックを盾にしながら戦おう。","yagura":"ルートの大半が中央高台から攻撃しやすい位置にあるので、まず中央高台の敵を追い払おう。","hoko":"基本は正面右のカンモンを通るルート。味方がついて来やすく、総力戦で押し込める。","asari":"敵陣の高台を経由するルートが最もゴールを決めやすい。跳ね橋が倒れていても金網に飛び乗れば行ける。","nawabari":"自陣が広く段差もあるので塗り残しが出やすい。全員が自陣塗りを意識しよう。"},"fav":[["class","charger",[],"高台が多く、自陣高台や倒れた跳ね橋の上から中央一帯を見渡せるため、狙撃ポイントに困らない。"],["family","liter4k",[],"中央や自陣側の高台に立たれると触れる手段のないブキが多く、打開が非常に苦しくなるとプレイヤーからも言われている。"],["family","hydra",[],"強ポジの高台からステージ全体をカバーしやすく、中央を取ったら敵陣側の高台から圧をかけられる。"],["family","rapid",["area"],"右の坂から左側や高台の敵に爆風を当て続け、リッターなどをどかして打開できるという声がある。"]],"dis":[["family","barrelspinner",["area"],"エリアで押し込まれたときの打開が厳しく、敵のリッターに中央や自陣側の高台を取られると詰みやすいという声がある。"],["family","jimuwiper",[],"押し込まれると打開がとても苦しく、中央に圧をかけにくいとして上位のジムワイパー使いが苦手ステージに挙げている。"]]},"amabi":{"id":13,"ja":"海女美術大学","en":"Inkblot Art Academy","sja":"海女美","sen":"Academy","ov":"両陣の高い位置から中央広場へゆるやかに下っていくV字型のステージ。","tips":{"area":"エリアは中央高台の周囲で、高台の上はカウントされない。自陣側の高台から塗るだけでもカウントを止められる。","yagura":"第2カンモンの時点で左側の高台を確保しておくと、第3カンモン以降が進めやすい。","hoko":"カンモンは1つでルートもほぼ1本。敵味方が同じ場所に集まる総力戦なので、人数有利を作ってから進む。","asari":"基本はゴール正面のスロープから。敵を倒して隙ができた瞬間を狙う。","nawabari":"中央の高台を取った側が有利。取られたらマルチミサイルやアメフラシ、ナイスダマなどで高台から降ろしてから攻める。"},"fav":[["class","charger",["nawabari","area"],"中央高台や自陣高台から広場のほぼ全域に射線が通り、高台を押さえた長射程が一方的に圧をかけられるため。"],["class","charger",["yagura"],"ヤグラでは中央高台は無くなるが、第2〜第3カンモン間はヤグラと敵の間に遮蔽がほぼ無く、右側高台などに潜むチャージャーにヤグラ上を撃ち抜かれやすい（防衛側で特に脅威）。"],["family","hydra",["nawabari","area"],"中央高台に長射程スピナーが居座ると広場全体を制圧でき、降ろすのにスペシャルが必要になるほど強力とされるため。"],["family","explosher",["nawabari"],"中央高台に陣取ったときの制圧力がチャージャー・長射程スピナーと並んで挙げられているため。"],["class","brush",["area"],"打開時に使う一番右の低地ルートは距離が長く、移動の速いフデ向きのルートとされるため。"]],"dis":[["family","hissen",[],"射程が短く、中央高台のような高い位置の敵を下から攻撃するのが苦しい地形があるため。"],["class","charger",["asari"],"アサリの防衛で後ろに構える長射程は、インクレール側（右）からの侵入が死角になりやすく、外すと即ゴールされるため役割を果たしにくいという声がある。"],["family","bold",["yagura"],"ヤグラ防衛時に自陣高台からできることが少なく、左ルートからの無理な裏取りに頼りがちになるという声があるため。"]]},"sumeshi":{"id":16,"ja":"スメーシーワールド","en":"Wahoo World","sja":"スメーシー","sen":"World","ov":"全ステージ屈指の広さを持つ遊園地のステージで、中央は上層（丸い中央広場と橋）と下層（回転する床・仕切り）の二層構造。","tips":{"area":"エリアでは橋・回転床は動かない。エリアは中央の丸い高台で、上層から正面に塗り合うのが基本。","yagura":"第1〜第2カンモン間は敵陣から見渡される最難関。スペシャルを惜しまず合わせて敵の数を減らす。","hoko":"中央右奥に橋が架かっていれば右のカンモンへ一直線、架かっていなければ左のカンモンへ。","asari":"橋が架かっているときは橋の上ルートが基本。橋の先端付近からガチアサリを直接ゴールへ投げ込める。","nawabari":"長射程は中央広場を早めに確保して上層ににらみを利かせる。"},"fav":[["class","charger",[],"上層の中央広場は見通しが良く遮蔽が少ないため、長射程が一方的に射線を通しやすい。中央広場を陣取られると相手にとってピンチになるほど。ただし迂回ルートや潜伏場所が多く「射程だけで決まるステージではない」という反論もある。"],["class","spinner",[],"チャージャーと同様、中央広場や高台から広い上層を制圧しやすい。バレルスピナーやハイドラントがおすすめに挙げられている。"],["family","jimuwiper",[],"ver.3.0.0の地形変更後、崖上から遠くまで攻撃が届くことから「最強ステージ」と話題になったため。"],["family","pablo",["yagura"],"床が出ているときは足の速いパブロなどにヤグラへ直接乗り込まれるリスクがあると指摘されているため。"]],"dis":[["family","rapid_elite",[],"起伏やカーブした通路が多く、狙った場所で弾を爆発させられる位置が限られる一方、自陣高台から中央へ届くほどの射程もないため。"]]},"hirame":{"id":9,"ja":"ヒラメが丘団地","en":"Flounder Heights","sja":"ヒラメ","sen":"Heights","ov":"団地の屋上（中央の2棟と金網の橋）を奪い合う立体的なステージ。","tips":{"area":"エリアは中央の高台の両端に2つ。両方を塗らないとカウントが進まないので、まず自陣側のエリアを確保する。","yagura":"第2カンモンは真横の高台から撃たれやすい。グレートバリアやホップソナーで守る。","hoko":"屋上を取った側が有利。ホコを持つ前に周囲の安全を確認する。","asari":"アサリは屋上から低地まで多く配置され、どこからでも集めやすい。1か所だけ守っても意味がない。","nawabari":"壁塗りを欠かさず、高台へ上がるルートを複数用意しておく。取られていても壁から奇襲できる。"},"fav":[["class","roller",[],"壁裏や段差からの奇襲がしやすく、ヤグラでは防衛側が頼る右高台をローラーで機能させなくできる。エリアは小さいため塗りの強いローラーで一気に取り返せる。"],["family","dynamo",["area"],"屋上に強力なポジションがあり、エリアの抑えで上から曲射ヨコ振りを降らせると非常に強いとされるため。"],["family","wideroller",["area"],"エリアが小さく、ワイドローラーのひと振りで取り返せるほどのサイズのため。"],["class","slosher",["area","yagura"],"壁に張り付いて隠れる敵を曲射で攻撃でき、ヤグラでは防衛側の右高台も無力化できる。コミュニティでもヒッセンやバケットスロッシャーが「コンブ・ヒラメで強い」と挙げられている。"],["family","hissen",[],"塗りとキルと打開をこなせてヒラメで強いブキを求める掲示板で、スクリュースロッシャーネオなどと並んで繰り返し名前が挙がっているため。"],["family","bucketslosher",[],"コンブとヒラメではバケットスロッシャーが突出して強いという声があり、壁や段差越しに曲射を当てやすい地形とも合うため。"],["class","blaster",["area","yagura"],"壁に張り付く敵を曲射・爆風で処理しやすいため。"],["class","brush",[],"短射程が活きる立体構造で、不具合修正後は「ローラーや筆が使える」という声がある。ただしホクサイ・フィンセントについてエリア・ヤグラで強いとする明確な記述は見つからなかった。"],["class","charger",["area"],"評価が割れる点に注意：エリアでは中央を押さえたまともな長射程が全ルートを見られるため打開が非常に苦しいという声や、高台に居座る長射程に撃ち抜かれやすいという記述がある（押している時は強い）。"],["weapon","fincent_hue",[],"サブのポイントセンサーで壁裏や段差に潜むローラーなどを暴きやすく、コンブ・ヒラメでよく刺さるという声がある。"]],"dis":[["class","charger",[],"壁裏や死角が多く、裏取りされやすいうえ金網下・壁際の敵を処理しにくい。中央でのにらみ合いになりやすく射程が活きにくいため「珍しくチャージャーが苦手なステージ」とされる。"],["family","furo",["area"],"エリア周辺に障害物が少ないステージとは相性がかなり悪いとされ、ヒラメが例に挙げられているため。"],["family","jimuwiper",[],"壁裏に隠れる敵を処理しにくく、上位のジムワイパー使いもほとんど持ち込まないステージとして挙げている。"]]},"kusaya":{"id":7,"ja":"クサヤ温泉","en":"Brinewater Springs","sja":"クサヤ","sen":"Springs","ov":"両陣から長い下り坂で狭い中央へつながる、コンパクトで一本道に近いステージ。","tips":{"area":"エリアはかなり小さく、ナイスダマやトリプルトルネードなど塗りの強いスペシャル・サブで一気に取り返せる。","yagura":"ver.8.0.0でカンモンが1つ増えて位置も変わったが、後半は防衛側が不利な構造のまま。","hoko":"カンモンへまっすぐ向かうと敵の高所から撃たれ放題。一度下がって射線を切り、大きく左を回る。","asari":"マップが狭いので、どのルートでもまず中央の制圧が大事。","nawabari":"長射程は自陣の高所や坂の中腹から中央へ圧をかけ、味方が動けるよう塗りも広げる。"},"fav":[["class","charger",[],"両陣の高所から狭く開けた中央へ射線が通り、坂を登ってくる相手を一方的に狙えるため。ver.8.0.0の改修でリッターでも対岸の高台まで届きにくくなったが、改修後も「長射程優遇」と言われ続けている。"],["class","charger",["yagura"],"改修後（2025年）も「チャージャー最強ルールステ」と呼ばれ、防衛側のチャージャーにはほとんどのブキが触れずスペシャルで落とすしかないという声があるため。"],["class","spinner",[],"狭く開けた中央は長射程スピナーの射線が通りやすく、自陣高所から圧をかけやすいため。"],["family","explosher",[],"高所から中央へ曲射を落としやすく、「エクスがイキイキしている」という声があるため。"],["family","lact450",[],"高台に陣取るリッターを曲射で狙えるという声があるため（長射程対策として）。"]],"dis":[["family","bold",[],"射程が短く、中央は目立つうえ敵高所から撃たれ放題になりやすい。ボールドやカーボンローラーは持っていきにくいという声がある。"],["family","carbon",[],"壁がほとんどなく潜伏・奇襲ルートが少ないため、短射程ローラーは持っていきにくいという声があるため。"]]},"manta":{"id":18,"ja":"マンタマリア号","en":"Manta Maria","sja":"マンタ","sen":"Manta","ov":"帆船の甲板が舞台の縦長ステージ。","tips":{"area":"エリアは2つ。自陣から見て右側のエリアを常に塗っておけば確保されにくい。","yagura":"第1カンモンまでは近い。セオリー通りまず敵を倒してから進める。","hoko":"左ルートはカンモンまで直線で進みやすく、比較的安全。","asari":"右ルートはジャンプ後に左の壁を登り、金網の先端から投げるとゴールに届く。ジャンプに失敗するとガチアサリを失う。","nawabari":"中央のマスト（高台）を取れば上から一方的に塗れる。マストの柱を塗っておけばインク補充にも使える。"},"fav":[["family","dynamo",[],"ステージに強力なポジションがあり、そこからの曲射ヨコ振りが有効とされるため。コミュニティでも「マンタはダイナモが強い」という声がある。"],["class","spinner",[],"中央のマストを取れば全方位を見渡せ、金網が多くヒト速も活きる。ただし「スピナー自体が特別強いわけではない」という反論もあり評価は割れる。"],["family","pablo",[],"金網が多いステージで足の速さが活き、右高台などに陣取る長射程をしばきに行けるという声があるため。"],["class","slosher",["area"],"エリアの打開・抑えに曲射や広範囲のスロッシャーが挙がり、中央の柱に張り付いて上から攻撃するヒッセン・ヒューが強いという声もあるため。"],["family","quadhopper_black",["area"],"エリアではクアッドホッパーがかなり強いという印象を語る声があるため。"],["class","charger",["yagura"],"評価は割れるが、ヤグラでは右高台が安全な場所からヤグラ上を一方的に狙える強ポジという声があり、後衛は第2カンモン横の足場から全体をカバーするとされるため。"]],"dis":[["class","charger",[],"初動で立てる位置が1〜2か所しかなく遠すぎて仕事がしにくい。中央に出ると四方から狙われ、足の速い裏取りにも対処しづらく、チャージャーが最も活躍しにくいマップだとする使い手もいる（エリアでリッターがマスト裏から敵高台まで届くという記述もあり、完全な一致ではない）。"],["family","liter4k",["asari"],"アサリでは右高台に引きこもっても試合に関与できず、防衛時に射線を通せるのは右高台かゴール真後ろの壁上くらいしかないため「マンタアサリにリッターは間違い」とまで言われる。"]]},"nampla":{"id":5,"ja":"ナンプラー遺跡","en":"Um'ami Ruins","sja":"ナンプラー","sen":"Ruins","ov":"スタート地点の高所から中央の円形広場へ下っていく縦長寄りのステージ。","tips":{"area":"エリアは中央高台の両脇に2か所あり、両方塗らないとカウントが進まないのでまず片方を確実に確保する。","yagura":"第1カンモンが中央のすぐ近くなので初動の撃ち合いが激しい。デスしないことを最優先に。","hoko":"初動はホコバリアを割るのに全火力を集め、割った瞬間の爆発に巻き込まれないようにする。","asari":"どのルートでも敵陣の高台を先に崩すことが重要。サブやスペシャルで高台の敵をどかしてから攻める。","nawabari":"開幕から中央を捨てて自陣塗りをすると一気に押し込まれやすいので、自陣塗りは中央を取ってから行う。"},"fav":[["class","blaster",[],"中央に遮蔽物が点在するため、爆風で物陰の敵を攻撃できるブラスターが戦いやすい。"],["class","slosher",[],"遮蔽物の裏へ弾を落とせるスロッシャーは、障害物だらけの中央でも攻撃を通しやすい。"],["family","hissen",["nawabari"],"多少の遮蔽物では塗りが途切れにくく、ナワバリで塗りと戦闘を両立しやすいとされる。"]],"dis":[["class","wiper",[],"中央の遮蔽物に直線的な攻撃が遮られやすく、場所によってはかなり戦いづらいとされる。"],["class","charger",[],"中央は遮蔽物が多く定点狙撃が通りにくいという指摘がある一方、中央や自陣高台を確保した後の狙撃は強力で『長射程はまだ強い』という声もあり評価が割れている。"]]},"taraport":{"id":8,"ja":"タラポートショッピングパーク","en":"Barnacle & Dime","sja":"タラポート","sen":"B&D","ov":"ショッピングモールの噴水広場を舞台にしたS字型の縦長ステージで、主戦場は中央広場。","tips":{"area":"エリア左右の高台が実質の最終防衛ライン。ここを奪われると低地経由でしか戻れず一気に不利になる。","yagura":"第1カンモンの攻防がほぼ勝敗を決める。人数差が付いた瞬間に前線を作り直すことを意識する。","hoko":"カンモン突破後は左のスロープから登るルートが比較的安全。塗れない階段を通る中央ルートは高台から集中砲火を受けやすい。（改修前の攻略情報。Ver.8.0.0でカンモン〜ゴール間の地形が変わっている）","asari":"アサリは中央に多く湧くので、中央を制圧すると数の有利を取りやすい。","nawabari":"開幕は最低2人、できれば3人で中央へ向かい敵の進軍を止める。射程が長く足止めできるブキは迷わず中央へ。"},"fav":[["class","charger",[],"見通しが良く、高台から中央広場や相手側の高台まで射線が通りやすい。長射程ユーザーからはこのステージは『普通』程度に受け止められている。"],["family","liter4k",["area"],"ガチエリアでは高台から点対称側の相手高台まで撃ち抜けるとされる。"],["class","roller",[],"中央に潜伏キルが狙える程度の起伏があり、潜伏から奇襲しやすいという初見の感想がある。"],["class","blaster",[],"段差の高さが爆風で炙るのにちょうど良いという初見の感想がある。"]],"dis":[]},"kombu":{"id":17,"ja":"コンブトラック","en":"Humpback Pump Track","sja":"コンブ","sen":"Track","ov":"スプラ2からの復活ステージ。","tips":{"area":"中・長射程は左右外周の高所から直接エリアを狙う。遮蔽があり中央から狙われにくい。長射程は端からしか詰められない自陣左側の高台が比較的安全。","yagura":"第1カンモンにヤグラがあるうちに、その先で使う敵高台（敵陣右側）を取っておく。取れていないとヤグラを進めるのはほぼ無理。","hoko":"基本は右ルート。カンモン周辺の敵をどかせれば突破しやすく、優勢時にホコを置いておく場所としても安全。","asari":"人数有利を取ったら最短の正面突破を狙う。","nawabari":"中央の撃ち合い、高台や外周からの援護、裏取りへの対応の3つを味方と分担する。"},"fav":[["class","slosher",[],"中央が山形で死角が多く、曲射で稜線の向こうを攻撃できるスロッシャーが立ち回りやすいとされる（バケットスロッシャーを最強クラスとする声もある）。"],["class","maneuver",["nawabari"],"機動力を活かして外周から裏取りや挟み撃ちを仕掛けやすい。クアッドホッパーブラックのように塗りより機動力で中央を挟む動きも挙げられている。"],["class","roller",[],"起伏による死角を通って接近し奇襲しやすいという意見がある。"],["family","barrelspinner",["area"],"前作ではコブ（小さな高台）からエリアを狙うバレルスピナー系が強いとされていた（スプラ3での言及は未確認）。"]],"dis":[["class","wiper",[],"中央が山なりで起伏が多く、直線的に届くワイパーの射程を活かしにくい。登場前の予想に加え、XP上位のジムワイパー使いも苦手ステージに挙げている（ガチエリアに限った言及は見つからず）。"]]},"takaashi":{"id":19,"ja":"タカアシ経済特区","en":"Crableg Capital","sja":"タカアシ","sen":"Capital","ov":"建設中のビル上が舞台で、中央は上層の金網地帯と塗れる下層の2段構造。","tips":{"area":"エリアは中央の金網の下。エリア内は射線が多いので、エリアに居座るよりサイドを抑えて圧をかける。","yagura":"防衛の要は第2カンモン横の自陣タワーという解説がある一方、第1カンモン前の高台で止めるべきという声もある。いずれにせよ第2カンモンを抜かれると遮蔽物も塗れる床もなく厳しい。","hoko":"とりあえずカンモンを突破したいときは地続きでイカ移動できる左カンモン、ノックアウトを狙うならカンモン突破後に見通しの良くなる右の金網ルートが有効とされる。","asari":"攻撃側有利なルールなので、臆さず攻め続ける。","nawabari":"金網上は壁を使わないと潜伏回復できないので、インク管理が苦しいなら長居しない。"},"fav":[["class","spinner",[],"金網上をヒト移動で撃ちながら歩けるうえ、見通しの良い中央の金網に長射程スピナーが陣取ると打開がかなり難しくなる。登場時から『スピナーステ』『スピナーが強すぎて短射程が狩られる』との声が多い。"],["family","hydra",[],"長射程の弾幕で金網や高台から一方的に制圧しやすい。金網橋の間の台なら金網を歩いてチャージを保ったまま位置を変えられるという解説や、ガチヤグラでハイドラ系が生きるという声がある（ガチエリア・ガチアサリ・ナワバリに限った言及は見つからず、スピナー全般の強さとして語られている）。"],["family","examiner",[],"ヒト移動が速く、金網付近の戦闘が得意なブキとして挙げられている。"],["family","kugelschreiber",[],"ヒト移動しながら撃てるため、金網付近の戦闘が得意なブキとして挙げられている。"],["class","charger",[],"中央の見通しが良く狙撃が猛威を振るう。『リッターステージ』との声もあり、長射程ほどこのステージを好む傾向がある。"],["family","clashblaster",[],"金網付近の戦闘が得意なブキの例として挙げられている。"],["weapon","splatroller_collabo",["yagura"],"ガチヤグラの防衛の要である自陣タワーに登ってくる敵を迎え撃つ役として適性が高いとされる。"],["weapon","moprin_d",["yagura"],"自陣タワーに登ってくる敵への対応がしやすく、ガチヤグラの防衛で適性が高いとされる。"]],"dis":[["family","furo",[],"メインの弾が金網をすり抜けてしまい、金網上の敵を倒しにくい。"],["family","explosher",[],"弾が金網をすり抜けるため金網上の敵に当てにくく、壁に当てて爆風を使うなど工夫が必要。"]]},"ohyo":{"id":20,"ja":"オヒョウ海運","en":"Shipshape Cargo Co.","sja":"オヒョウ","sen":"Cargo","ov":"半潜水式の運搬船が舞台で、自陣・中央・敵陣の3か所に谷状の窪地とそれを見下ろす高台がある立体的なステージ。","tips":{"area":"エリアは中央の高台に挟まれた低地。高台からは塗りにくく高台上は遮蔽も少ないので、エリア付近で管理する役が必要。","yagura":"ステージの多くが平地でヤグラが高さ的に有利なため攻撃側有利。初動で人数差を付けられないことが最重要。","hoko":"ホコの初期位置・カンモン・ゴールが一直線で近いので、人数差が付くと一気にカウントが進む。WIPEOUTは絶対に避ける。","asari":"アサリは中央に大量に湧くので、中央の谷の上の高台を2つとも取ったチームが有利。","nawabari":"長射程は自陣から見て右側の高台が安全。中央の高台を取れれば谷底を進む敵を上から倒せる。"},"fav":[["class","charger",[],"谷を見下ろす高台がスナイプポイントになり、高台から中央や敵陣を制圧しやすい。ただし壁に張り付いて登ってくる敵の処理は苦手なので、谷底を抜けられたら退く判断が必要。"],["class","spinner",[],"高台から中央やエリアに圧をかけやすい。ガチホコではスピナーに自陣からバリアを割られやすいとも言われる。"],["family","hydra",["hoko","area"],"ガチホコのバリアを自陣から割りやすく、ガチエリアでも中央で塗る敵を狙いやすいため警戒すべきブキとされる。"],["class","roller",["nawabari","area"],"中央左の高台で壁から奇襲してくる短射程を咎めやすく、狭いガチエリア内でも近距離ブキは比較的戦えるとされる。"],["family","splatroller",["nawabari"],"グレートバリアでの維持が強く、ナワバリで注意すべきブキとして挙げられている。"],["family","bold",["nawabari","yagura"],"機動力が高く、敵陣への乗り込みや裏取りを真っ先に仕掛けやすい。"],["family","lact450",["nawabari"],"塗りが強く、ナワバリで注意すべきブキとして挙げられている。"],["class","stringer",[],"曲射で高台に圧をかけつつ高台周りを塗り広げられる。"],["class","slosher",[],"曲射で高台に圧をかけつつ高台周りを塗り広げられる。"],["class","maneuver",["yagura"],"ガチヤグラの初動で左右の坂から敵陣へ乗り込みやすいとされる。"]],"dis":[["class","shooter",["area"],"ガチエリア内が狭く逃げ場が少ないため、エリア内に留まって戦うのはシューターには難しいとされる（高台や手前の広場から塗るのが推奨）。"]]},"negitoro":{"id":22,"ja":"ネギトロ炭鉱","en":"Bluefin Depot","sja":"ネギトロ","sen":"Depot","ov":"中央が一段低い盆地型で、左右2つの広場に分かれた初代からの復刻ステージ。","tips":{"area":"エリアは確保したチームから見て左に動き、確保された側は正面から向かえるので打開しやすい構造。状況ごとに自分の立ち位置を確認する。","yagura":"ヤグラが高く短射程は触りにくいので、長射程が上層から圧をかけて乗り手を落とす。","hoko":"左ルートはカンモンが近く突破しやすいが、敵リス正面でゴール前に塗れない階段がありノックアウトしにくい。","asari":"防衛有利で延長でも決着がつかないこともある。クリアリングを徹底し、スペシャル（テイオウイカ等）を合わせて攻める。","nawabari":"初動は二手に分かれて左右の広場を両方押さえる。片側に固まるともう片方を取られ挟まれやすい。"},"fav":[["class","charger",[],"自陣高台から盆地状の中央広場を見下ろせて遮蔽も少なく、射線を通しやすいため。"],["family","liter4k",["yagura","asari","nawabari"],"射程で他の後衛を上回り自陣から出ずに中央やカンモンを抑えられるとして、特に不満の声が多い。"],["class","spinner",[],"上層の高台から下の広場に圧をかけ続けやすく、打開側からは手が出しにくいとされる。"],["family","jimuwiper",[],"導線が左右しかなく対面を強いられるため、対面の強いジムワイパーに勝てないと苦しいという声がある。"]],"dis":[["family","bold",["yagura"],"ヤグラ本体が高く、射程の短いブキでは乗っている敵に手を出しにくい（「ボールドメタ」との声）。"],["family","splatcharger",[],"見晴らしの良い高台同士の撃ち合いになりやすく、射程で上回るリッターに一方的に抜かれやすいという声（ステージ構造の問題とする反論もある）。"],["family","explosher",["area"],"中央スロープ下の穴や段差のせいで爆風を地面に当てにくく、スロープ上はチャージャーの射線にさらされやすい。"]]},"baigai":{"id":21,"ja":"バイガイ亭","en":"Robo ROM-en","sja":"バイガイ","sen":"ROM-en","ov":"見通しの良い上層（中央から敵陣まで地続き）と、左右端で上層の下をくぐって自陣と敵陣をつなぐ下通路の二層構造。","tips":{"area":"二方向から同時に攻めて相手の注意を分散させる。","yagura":"ヤグラのみ中央への道に金網橋がかかり他ルールと地形が大きく違うので、さんぽで確認しておく。","hoko":"リスポーン正面のカンモン周辺は盛り上がっていて攻撃側が有利。下側より上側のカンモンの方が遮蔽があり進めやすい。","asari":"正面（上層）ルートは中央へのアクセスが多彩で、中央で意表を突ければそのままゴールへ攻められる。","nawabari":"下通路は自陣から敵陣まで一周できる。短射程は下通路から中央に干渉し、見通しの良い上層中央へ不用意に出ない。"},"fav":[["class","charger",["area","yagura"],"中央全体を見渡せる高台や透明な壁の上から睨めて、エリアでは射程負けすると打開ルートが乏しいという声が多い（長射程一強ではないとの評価もある）。"],["family","hydra",[],"遠距離から撃てる位置の選択肢が多く、相手にいると何もできないという声がある。"],["class","blaster",["yagura"],"高低差や壁裏の敵を爆風で処理しやすく、特にヤグラではブラスターが強すぎるという声がある。"],["family","longblaster",[],"段差の多い中央で着地や壁裏を狙いやすく「ロングの天国」と言われることがある。"],["weapon","hokusai_hue",["area"],"下通路にジャンプビーコンを置くと真上の敵が見え、裏取りや打開の起点にしやすいとwikiで推奨されている。"],["weapon","explosher_custom",["area"],"エリア打開時に透明な壁の上の長射程や壁裏の敵をどかす役として向いているという意見。"]],"dis":[]},"kajiki":{"id":23,"ja":"カジキ空港","en":"Marlin Airport","sja":"カジキ","sen":"Airport","ov":"インクを当てると昇降・前後するプロペラリフトが特徴の比較的広いステージ。","tips":{"area":"自陣プロペラと金網高台を取られた打開時に自陣の低地へ降りるのは危険。左高台から塗り広げ、プロペラリフトの左側から進むと敵高台の影響を受けにくい。","yagura":"第2カンモンで止められるかが分水嶺。突破されると以降のルートは最も高い台を通り、安全な打開ルートがなくなる。","hoko":"カンモン突破まで中央と右下の2つのプロペラが封印され、中央に降りると自陣高台へ戻れない。後衛は無理に降りず金網の上から支援する。","asari":"ゴールへは必ずプロペラリフトを使うため攻めがバレやすい。正面リフトは隣の金網床にいる長射程をどかしてから使う。","nawabari":"初動は全員で中央広場へ向かい、敵陣に塗り跡を残す。"},"fav":[["class","charger",[],"自陣や右サイドの高台、敵高台の金網から中央広場を見下ろして圧をかけやすく「長射程のためのステージ」という声が多い（射線が通らずリッターはきついという反論もある）。"],["family","longblaster",[],"段差が多くリフトや高台から降りる敵の着地を狙って直撃を当てやすい。"],["weapon","explosher_custom",["area","yagura"],"リフトの高低差を利用して遠くから曲射を当てられ、射程差も押し付けやすい（プロペラが回りにくい不具合はVer.10.0.0で修正）。"],["family","jetsweeper",[],"見晴らしの良い高台から長い射程を押し付けられ、強いステージだという声がある。"],["weapon","dynamo",["area"],"サブのスプリンクラーをプロペラに付けておくとリフトが動き続け、自陣高台を広げたまま戦える。"],["weapon","rpen_5h",["area"],"スプリンクラーでプロペラを回し続けつつ、高台から長射程で牽制できる。"],["weapon","96gal",["area"],"サブのスプリンクラーをプロペラに設置してリフトの稼働を維持できるとして推奨されている。"],["class","roller",[],"遮蔽物が多く前線が強い構造で、グレートバリアで正面プロペラ高台を守られると厄介という感想がある。"],["family","splatspinner",[],"スピナーの中ではスプスピなら戦えるという声がある。"]],"dis":[["class","spinner",[],"チャージ中に高台やリフトから撃たれやすく「スピナーを嫌いな人が作った」「イグザミナーは難しすぎる」という声（スプスピは比較的戦えるとも）。"]]},"ryugu":{"id":24,"ja":"リュウグウターミナル","en":"Lemuria Hub","sja":"リュウグウ","sen":"Hub","ov":"京都駅がモチーフの線対称ステージ。","tips":{"area":"エリアは2つ。自陣スロープがなく敵陣へは攻め込めないので、シーソーゲームになりやすい。有利になったら中央に陣取り、長射程は高台へ。","yagura":"ヤグラは中央高台からスタートするのでまず高台を取る。壁を登って手前側から取りに行く味方がいると制圧しやすい。","hoko":"基本は自陣から見て奥のカンモンを使う。手前のカンモンは敵高台から妨害されやすい。","asari":"低地スロープルートが妨害を受けにくく基本のルート（ただし低地から攻めるので防衛側有利になりやすい）。","nawabari":"手前の高台・中央の低地・中央の橋（高台）の3か所を押さえる。中央高台には長射程が陣取ると効果的。"},"fav":[["family","liter4k",["area","yagura"],"遮蔽が少なく中央のスロープや高台から低地・通路のほぼ全域を射程に収められ、特にヤグラの敵陣坂は射撃場になりやすい。"],["class","charger",[],"見通しが良いので高台から複数のエリアや通路に圧をかけ続けられる。"],["family","bucketslosher",[],"動く床に引っかかった相手に1発当てれば良く、橋上の撃ち合いでも高低差を活かしやすいとされる。"],["class","blaster",[],"動く床で足止めされた相手を爆風で捉えやすく、橋の下がブラスターの主戦場になりやすいという声。"],["class","roller",["yagura"],"第2カンモン以降は崖下から有利を取れるローラーが暴れやすく、橋上でも筆・ローラーが強いという声がある。"],["class","slosher",["yagura"],"第2カンモン以降の崖下から段差上へ攻撃でき、打開側を押し込みやすい。"]],"dis":[["class","shooter",[],"動く床に引っかかって機動力を活かしにくく、開けた場所では長射程に抜かれやすい（「短射程も長射程も嫌いなステージ」とも言われる）。"],["class","spinner",[],"中央を取られるとチャージ時間を確保できる場所がなく人権がないという声（どのステージでも同じという反論もある）。"]]},"grand_arena":{"id":107,"ja":"グランドバンカラアリーナ","en":"Grand Splatlands Bowl","sja":"アリーナ","sen":"Bowl","ov":"グランドフェスティバル会場に併設された特設ステージで、通常のナワバリバトル・バンカラマッチ・Xマッチやプライベートマッチでは遊べない。","tips":{"nawabari":"（トリカラバトル）中央ステージは誰かが乗るとせり上がり、最上部まで上げないとシグナルに触れない。せり上がっていれば守備チームが上にいる合図。"},"fav":[["class","charger",["nawabari"],"トリカラバトルでは攻撃側が自陣高台から中央ステージに嫌がらせでき、遮蔽のないステージ上でも距離を取った長射程は崩しにくい。"]],"dis":[]},"decaline":{"id":26,"ja":"デカライン高架下","en":"Urchin Underpass","sja":"デカライン","sen":"Underpass","ov":"初代からの復刻ステージで、広い自陣・敵陣に対して中央は狭い窪地になっている。","tips":{"area":"エリアは中央の窪地で非常に狭く、人数有利を作るまでカウントが進みにくい。有利になったら敵陣中央レーンまで押し上げる。","yagura":"防衛有利のステージ。第2カンモンは2つの高台から見下ろされ突破が至難なので、それまでにどれだけカウントを稼げるかが勝負。","hoko":"ルートは実質左の坂1本で、金網越えが最大の関門。防衛時は中央で崩れても金網の防衛を優先する。","asari":"特にカウントが進みにくい。スペシャルを同時に使って高台を掃除するか、ゴールのすぐ下でガチアサリを作る。","nawabari":"自陣がとても広いので、まず4人で自陣を塗ってスペシャルを溜め、中央での睨み合いの瞬間のスペシャル合戦に備える。"},"fav":[["family","bucketslosher",[],"段差や壁越しに曲射を当てやすく、中央と自陣高台はバケツ1本で事足りるほど強いという声が多い。"],["class","slosher",[],"窪地と凸凹の多い地形で段差上や壁裏の敵に攻撃が通りやすく、中央での撃ち合いに強い。"],["class","blaster",[],"障害物や壁裏に隠れた敵を爆風で倒せ、短〜中射程でも地形を活かしやすい。"],["class","roller",[],"身を隠せる場所が多く奇襲しやすいため地形を活かしやすく、ローラーが強すぎるという声も多い。"],["family","dynamo",[],"凸凹の中央や高台下から段差越しに振れて強すぎるという声がある。"],["class","maneuver",["area","yagura","asari","nawabari"],"中央が窪んだルールでは細かく動けるマニューバーが強そうという声がある。"],["family","liter4k",["yagura","hoko","asari"],"左通路・左高台や自陣側にカウントを止めるための狙撃ポジションがあり、防衛役としては強いという声（カウントを進める役には立ちにくい）。"]],"dis":[["class","charger",[],"見通しの悪い凸凹した中央には射線が通りにくく、攻めでカウントを進める役に立ちにくい（防衛用の狙撃ポジションは豊富との声もある）。"],["class","shooter",[],"高低差と壁の多い地形で真っ向の撃ち合いが通りにくく、塗りシューターは特に苦しいという声が多い（対面の強いスシ・52なら戦えるとの声も）。"]]}},"rules":{"area":{"tip":"開幕はまっすぐエリアへ。自陣塗りは最低限でOK"},"yagura":{"tip":"まずはヤグラ周りで戦って人数有利を作ってから乗る。近くに相手がいない時はどんどん乗ってOK"},"hoko":{"tip":"開幕は全員でホコ割りに参加。ボムはバリアに大きめのダメージが入る"},"asari":{"tip":"アサリは7個前後で止めておき、攻めるタイミングで8個目を拾ってガチアサリにする"},"nawabari":{"tip":"開幕は味方とルートを分けて中央へ。自陣の塗り残しはやられた後の帰り道で塗る"}},"inks":["#FF7AA8","#3ED8B6","#FFD447","#9B7BFF","#FF9B54","#58B9FF","#C3F25C","#FF6F6F"]}