バレルスピナーデコ
チャージしてから長射程・高密度の弾幕を浴びせるスピナーの代表格。撃っている間の性能は非常に高く、塗り・キル・牽制を高い水準でこなす。チャージ中はヒト状態で無防備になるため、安全な場所でチャージして強みを押し付ける立ち回りが求められる。GameWithではガチエリアで最上位グループの評価。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | +0.2 | +0.6 | +1.3 | +0.4 | — |
| ガチヤグラ | B -1.1 | B -1.6 | B -1.2 | B -1.8 | — |
| ガチホコ | A +0.9 | B +0.3 | B -0.3 | B -0.7 | — |
| ガチアサリ | -1.2 | -0.9 | -0.1 | -2.3 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -0.0 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチヤグラ
ガチホコ
ここが強い
- チャージ後はスプラシューター並みのキルタイムの弾を、ジェットスイーパーに近い射程で撃ち続けられる
- 長射程のわりに燃費が良く、短射程の塗り役を牽制しながら塗れるので塗り合いに強い
- スピナーはヒト移動速度アップの効果が乗りやすく、撃ちながらでも機動力がある
- 少しのチャージでも相手を倒せるだけの弾が出るので、近づかれたときの迎撃手段がある
- 見通しの良い場所では短射程の接近を強く拒否でき、ヤグラやホコの防衛で要になる
気をつけたい
- 撃つ前にヒト状態でチャージが必要で、潜伏からの奇襲ができず、チャージ中や撃ち切った後の隙が大きい
- チャージャー、ハイドラント、ジェットスイーパーなど自分より射程の長い相手が苦手
- 段差の下からの曲射やボム投げ、シェルター類への対処が苦手
- 撃っている姿が目立って狙われやすいうえ、直接身を守る手段がない
- 射程ギリギリでは弾がばらけるので、実際に倒せる距離は数値上の射程より短い
コツ
- 基本はフルチャージで攻撃し、余った弾で周りを塗る。近づかれたら少しだけチャージして素早く迎撃する
- 壁や段差の裏など、相手の手が届かない場所でチャージしてから顔を出す
- 味方の真後ろではなく横から撃って十字砲火を作り、味方の撃ち合いに横槍を入れる
- 撃ち終わる前に逃げたいときは、イカになって射撃をキャンセルする
よく使われるギア
ヒト移動速度アップ、相手インク影響軽減、アクション強化、対物攻撃力アップ、スペシャル性能アップ、スペシャル増加量アップ、スーパージャンプ時間短縮、イカダッシュ速度アップこのキットの特徴
ポイントセンサーで短射程の接近を察知し、テイオウイカで一時的に前へ出て暴れる構成(効果が切れる前に味方の近くへ戻るのがコツ)。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.0.0: メイン性能: 飛沫・着弾点の塗り半径を約12%拡大(出典11)
- 11.1.0: SP必要ポイント 200→210(バレルスピナー・オーダースピナー レプリカ)(出典12)
- 11.2.0: メイン性能: 飛沫・着弾点の塗り半径を約8%縮小(出典13)