H3リールガンD
1回の射撃で弾が3発出る3点バーストのシューター。射程・精度・塗りに優れ、3発すべて当てれば一瞬で倒せる反面、撃つたびに硬直があるので外すと隙だらけになる。無印はポイントセンサー+エナジースタンドで味方の支援に向き、キットではスプラッシュシールド+グレートバリア、キューバンボム+トリプルトルネードに変わる。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | -0.5 | -0.5 | +0.9 | -1.3 | — |
| ガチヤグラ | -3.0 | -2.9 | -2.8 | -4.0 | — |
| ガチホコ | -3.3 | -3.9 | -3.5 | -4.7 | — |
| ガチアサリ | -2.9 | -2.2 | -2.4 | -3.4 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -4.3 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 弾がほとんどブレず、ジャンプ撃ちでも精度が落ちない
- 射程が長いのに塗りの密度が高く、短時間で広い範囲を塗れる
- 1トリガーの3発を全部当てればとても速く倒せ、高台のチャージャーなどを奇襲で仕留めやすい
- 無印はポイントセンサーとエナジースタンドで索敵と味方の強化ができ、アシストを稼ぎやすい
気をつけたい
- 撃つたびに約0.35秒の硬直があり、外すと反撃されやすい
- 連射できないため継続火力が低く、シールドやグレートバリアを壊すのが苦手
- 動き回る相手に3発当て続けるのが難しく、正面からの撃ち合いは不得意
- ボールドマーカー・ローラー・スパイガジェットなどに近距離へ潜り込まれると対処がほぼできない
- 現環境の評価は低く、GameWithのTierでは系統全体がどのルールでもティア外
コツ
- 撃つ前に照準を相手に合わせてからトリガーを引き、3発撃ち終わるまで照準を相手に追従させる
- 倒しきれないと感じたら無理に撃ち合わず、塗りで退路を作りながら味方のいる所まで下がる
- 前線の少し後ろから、味方が撃ち合っている相手に横から加わるアシスト重視の立ち回りが安定する
- ポイントセンサーは敵が潜んでいそうな場所に投げ、潜伏やイカニンジャからの奇襲を防ぐ
よく使われるギア
スペシャル増加量アップ、スペシャル性能アップ、イカダッシュ速度アップ、相手インク影響軽減、インク効率アップ(メイン)、サブ性能アップ、カムバック、ステルスジャンプこのキットの特徴
スプラッシュシールドで撃ち合いの隙を守り、グレートバリアで強いポジションを維持する、盤面を保つのが得意な構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.0.0: メイン性能: 最大ダメージ44→45(出典11)
- 11.0.0 反応・評価: 最大ダメージが45に上がったものの、8月末のGameWith Tierでは系統全体がティア外のままで、GameWithのコメント欄にも最弱と評する声があり、評価を変えるほどの強化とは受け止められていない(出典2,6)