クーゲルシュライバー・ヒュー
撃ち始めは連射の速い短射程モード、撃ち続けると精度の高い長射程モードに切り替わる特殊なスピナー。射撃を止めてチャージを継ぎ足せるため、塗り・接近戦・遠距離の牽制を1本でこなせる高性能ブキだが、2つのモードを使い分けるには練習が必要。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | D -4.3 | C -3.3 | C -2.8 | D -5.2 | — |
| ガチヤグラ | C -3.5 | B -2.0 | C -2.9 | C -3.0 | — |
| ガチホコ | C -3.9 | C -3.6 | C -2.2 | C -4.2 | — |
| ガチアサリ | -2.0 | -0.7 | -1.4 | -2.6 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -1.9 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチヤグラ
ガチホコ
ナワバリ
ここが強い
- 長射程モードは多くのブキより射程が長く、スピナーの中で精度が際立って高いので狙いどおりに当てやすい
- 短射程モードは連射が非常に速く、長射程ブキにしては近づいてきた相手を返り討ちにしやすい
- 射撃の途中でチャージを継ぎ足せるため、撃つ・止めるを柔軟に切り替えられる
- チャージ中や短射程モード中の歩きが速く、ボムや弾を避けながら戦える
- 短射程モードの塗りがシューター並みに太く、移動用の道も作りやすい
気をつけたい
- スプラチャージャー・リッター4K・R-PENなど自分より射程の長いブキには正面から勝てない
- 短射程モードは届かず長射程モードではエイムが難しい、中間の距離での撃ち合いが最も苦しい
- 長射程モードは塗りが弱く、撃っている間の歩きも遅い
- 展開されたスプラッシュシールドや、ローラー・ワイパー・シェルターとの近距離戦は不利
- チャージや射撃のエフェクトと音で目立ち、位置がばれやすい
コツ
- 試し撃ち場でモードが切り替わるタイミングを覚え、短射程・長射程を狙って使い分ける
- 長射程モードで撃つときも、とっさに短射程モードを出せるようチャージ量を管理しておく
- 遮蔽物の裏でチャージし、必要以上に姿をさらして注目を集めない
- 苦手な中間の間合いで撃ち合いになったら、まず得意な距離まで下がり直すことを考える
よく使われるギア
ヒト移動速度アップ、スペシャル性能アップ、相手インク影響軽減、アクション強化、受け身術、スーパージャンプ時間短縮、インク効率アップ(メイン)このキットの特徴
トラップを自分の背後に置いて裏取りを察知し、キューインキで相手の攻撃を吸い込んで前線の味方を守るサポート寄りの構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.2.0: スペシャル調整 ジェットパック: グレートバリアへのダメージ約30%増(クーゲルシュライバー)(出典9)
- 11.3.0: スペシャル調整 キューインキ: 相手インクの吸引量約9%減(クーゲルシュライバー・ヒュー)(出典10)