パラシェルターソレーラ
散弾ショットと、開くと攻撃を受け止められる傘を切り替えて戦う、シェルターの基本形。射撃とガードの読み合いでシューターやマニューバーを1対1で抑え込み、しぶとく粘って味方に数的有利を作るのが仕事。一方、傘の裏や上から攻撃できるブラスター・スロッシャーや、傘を簡単に壊せるワイパーなどには弱く、インク管理も重い。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | S +2.6 | S +3.2 | S +3.9 | S +1.9 | — |
| ガチヤグラ | A +0.8 | A +1.5 | A +2.5 | B +0.2 | — |
| ガチホコ | B +0.7 | A +1.6 | A +1.6 | A +0.4 | — |
| ガチアサリ | A +1.6 | A +1.6 | A +2.6 | B -0.3 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | C -2.2 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 傘で正面からの攻撃(チャージャーの貫通弾も含む)を防ぎ、射撃とガードを交互に使う1対1に強い
- シューターやマニューバーなど、弾を真っすぐ撃つブキとの相性が良い
- 散弾の塗りが太く、塗り性能はそこそこ高い
- 傘でしぶとく耐えて相手のヘイトと時間を奪い、その間に味方が前線を上げられる
- パージした傘を味方の盾にしたり、ホコやアサリの進路づくりに使ったりできる
気をつけたい
- 爆風で傘の裏をめくるブラスターや、上から降らせるスロッシャーに非常に弱い
- ワイパーやハイドラント、リッター4K・ソイチューバーのフルチャージなどに傘を素早く壊される
- 射撃・ガードともインク消費が重くインクロックも長いため、すぐ息切れする
- 守れるのは正面だけで、複数人に囲まれるとほぼ何もできない
- 通信状況によって傘の展開が相手の画面で遅れることがあり、防御が安定しない
コツ
- 1発当てたら相手が撃ち返すタイミングで傘を開き、射線が切れた隙に撃ち返す流れを繰り返す
- 傘を開いたまま左右に動いて射線をずらし、閉じても安全な瞬間を作る
- 撃たれ始めてから傘を開いても間に合わないので、先に撃つか一度下がって仕切り直す
- 対面が始まりそうな場面ではイカ状態ではなくヒト状態で構える(イカ状態からの射撃は出が遅い)
よく使われるギア
ヒト移動速度アップ、インク効率アップ(メイン)、イカダッシュ速度アップ、相手インク影響軽減、スペシャル増加量アップ、スペシャル性能アップ、インク回復力アップ、カムバックこのキットの特徴
ロボットボムで遠くから索敵と圧かけを行って1対1を作りやすく、ジェットパックで上空から射程外の相手を狙える攻撃寄りの構成(GameWithの評価は系統内で最も高い)。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典9)
- 11.0.0: メイン性能: 散弾のインク消費約9%軽減(出典9)
- 11.2.0: スペシャル調整 ジェットパック: グレートバリアへのダメージ約30%増(パラシェルターソレーラ)(出典10)
- 11.0.0 反応・評価: 散弾の燃費改善で満タンから約20回撃てるようになり、慣れればインク効率アップ(メイン)を積まない選択肢も出た。ただし傘を開く消費と長いインクロックは残るため、継戦力を重視するなら引き続き積む価値があると見られている(出典1)