ソイチューバーカスタム
チャージキープが5秒と長く、1周目のチャージ(半チャージ)でも一撃で倒せる独特のチャージャー。実戦ではノーチャージ連射の強い塗りとサブ・スペシャルによる味方の援護が中心で、長くチャージして狙撃する場面は限られる。フルチャージの射程はチャージャーとしては短く、チャージ自体も遅めなので単独での撃ち合いは苦手。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | D -7.6 | D -7.1 | D -7.7 | D -8.8 | — |
| ガチヤグラ | D -8.7 | D -8.4 | D -7.5 | D -9.0 | — |
| ガチホコ | D -6.8 | D -6.8 | D -6.8 | D -8.3 | — |
| ガチアサリ | -7.6 | -7.3 | -7.5 | -8.4 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | -7.6 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- ノーチャージ連射の塗りがチャージャーの中で最も強く、全ブキでも上位の塗り性能を持つ
- 1周目のチャージで100ダメージを超え、フルチャージしなくても一撃で倒せる
- チャージキープが5秒と長く、途中までのチャージも保持でき、キープ解除からの射撃も素早い
- ノーチャージ射撃の射程が他のチャージャーより長い
- 無印のトーピードとマルチミサイルは索敵と妨害に優れ、動きの重い長射程ブキへの嫌がらせが得意
気をつけたい
- フルチャージの射程はスプラチャージャーより試し撃ちライン約1本分短く、チャージも遅い
- 撃った直後でチャージがない時に敵と出会うと切り抜けにくく、外した時の隙が大きい
- 単独での戦闘力は低く、味方前衛の調子や編成に活躍が左右されやすい
- フルチャージの塗りは非常に弱く、チャージにこだわると長所の塗りを捨てることになる
- トーピードを落としながら素早く詰めてくるパブロのような相手が天敵
コツ
- 塗るときはノーチャージ連射、倒すときは半チャージかノーチャージ、フルチャージは貫通が必要な時だけと使い分ける
- 前線に関われて、敵に突っ込まれても迎撃か撤退が間に合う付かず離れずの距離を保つ
- トーピードでダメージを与えた敵は、ノーチャージや少しのチャージでトドメを刺す
- 壁裏や段差下など射線の通らない場所の敵は、トーピードであぶり出してから撃つ
よく使われるギア
インク効率アップ(サブ)、スペシャル増加量アップ、イカダッシュ速度アップ、インク回復力アップ、サブ性能アップ、ラストスパート、スペシャル減少量ダウン、スーパージャンプ時間短縮このキットの特徴
タンサンボムの連投で味方をアシストし、ウルトラハンコで一気に攻め込む構成で、サブ・スペシャルが別の攻撃チームを巻き込みにくいためトリカラバトルではこちらが推奨される。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典7)
- 11.1.0: スペシャル調整 ウルトラハンコ: 投擲の220ダメージ範囲を約10%縮小(ソイチューバーカスタム)(出典8)