Hammerhead Bridgeマサバ海峡大橋
マサバ海峡大橋
縦に細長く高低差の少ない、見通しの良いステージ。敵陣へ攻め込むルートは実質中央のスロープだけで、中央を先に取ったチームが一段上の高台に防衛ラインを敷いてそのまま押し込みやすく、打開側がかなり苦しい。ver.8.0.0の改修で自陣が広がり右広場へ降りるルートなどが増えたが、裏取りがほぼ成立しない性格は変わっていない。
縦長で細い高低差が少なく見通しが良い裏取りルートがほぼない中央を取ったチームが圧倒的に有利押し込まれると打開が非常に難しい自陣の塗れる面積が狭い
ガチエリア
エリアのコツ
- エリアを取ったら一段上まで攻め上がり、そこで防衛ラインを張ると敵をエリアに近づけさせにくい。
- エリア中央のブロックの上を塗ってもエリアのカウントには入らないので注意。
- 敵陣側の障害物(バルーン)の裏に隠れる敵には、ボムや曲射で攻撃しよう。
C
キャンピングシェルター★このステージで光るブキ+3.1
pt B
スパッタリー★このステージで光るブキ+2.2
pt A
.96ガロンデコ★このステージで光るブキ+1.9
pt B
デュアルスイーパーカスタム★このステージで光るブキ+1.6
pt A
ドライブワイパー
pt A
ボールドマーカー★このステージで光るブキ+1.4
pt B
ハイドラント圧苦戦しがちなブキ-1.9
pt A
ダイナモローラー苦戦しがちなブキ-1.7
pt D
R-PEN/5H苦戦しがちなブキ-1.4
pt C
イグザミナー苦戦しがちなブキ-1.2
pt
pt B
pt A
pt B
pt A
プレイヤーいわく: 押し込んだときに暴れやすく、潜伏や長射程にもある程度対処できるので比較的得意なステージという声がある。
★このステージで光るブキ+1.4pt A
pt B
pt A
pt D
pt C
pt
ガチヤグラ
ヤグラのコツ
- カンモンを守るための明確な高台がないので、開幕の中央争いに負けないことが最重要。
- 第2カンモンでは近くの金網高台からヤグラが狙われやすい。乗っている人以外が先に高台を制圧しよう。
- 第3カンモンは目の前の高台が危険。ヤグラから高台へ直接乗り込んで敵を崩すとカウントを進めやすい。
C
4Kスコープカスタム
pt C
リッター4Kカスタム
pt A
ドライブワイパー
pt B
ヴァリアブルローラー★このステージで光るブキ+1.1
pt B
.96ガロンデコ★このステージで光るブキ+1.0
pt C
S-BLAST91苦戦しがちなブキ-1.7
pt B
クラッシュブラスターネオ苦戦しがちなブキ-1.6
pt B
バレルスピナー苦戦しがちなブキ-1.4
pt B
フィンセント・ヒュー苦戦しがちなブキ-1.4
pt
プレイヤーいわく: 中央が開けていて少し後ろに中央全体を見渡せる高台があり、長射程で一方的に圧をかけやすい(ただしヤグラでは中央の取り合いで不利になりやすいとの指摘もある)。
★このステージで光るブキ+1.6pt C
プレイヤーいわく: 中央が開けていて少し後ろに中央全体を見渡せる高台があり、長射程で一方的に圧をかけやすい(ただしヤグラでは中央の取り合いで不利になりやすいとの指摘もある)。
★このステージで光るブキ+1.2pt A
プレイヤーいわく: 押し込んだときに暴れやすく、潜伏や長射程にもある程度対処できるので比較的得意なステージという声がある。
★このステージで光るブキ+1.1pt B
pt B
pt C
pt B
pt B
pt B
pt
ガチホコ
ホコのコツ
- カンモンは1つだけで、そこからゴールまではほぼ一本道。人数有利を作ってからまとめて進もう。
- カンモン前のブロックから足場に飛び移るルートは障害物が多く、スロープを登るより安全に進みやすい。
- スロープ左上の金網高台に長射程がいたら、ホコショットの溜め撃ちなどでどかしてから進もう。
ガチアサリ
アサリのコツ
- ゴールがヤグラ最終カンモンのあたりにあり守りが固い。ボムや遠くに届くスペシャルで防衛をどかす準備をしてから攻めよう。
- 台座の手前からジャンプ投げするのが基本。右側の金網高台からもジャンプ投げで届く。
- ブロックからイカロールで高台に登るルートは、敵から見て急に下から現れるので奇襲に向く。
ナワバリ
ナワバリのコツ
- 開幕はのんびり自陣を塗らず、まず中央の撃ち合いに参加して防衛ラインを作ろう。特に短射程は開幕が一番仕事をしやすい。
- 中央から一段上がった場所は防衛側に有利な強ポジ。中央を取ったらここまでラインを上げよう。
- 左の小広場は退路がなく、不用意に降りると集中砲火を受けやすい。回り込みは中央で味方が引きつけているときだけにしよう。
アップデートでの変化
- ver.3.0.0:一部ルールの地形を変更し、遠距離から撃つブキの影響を抑える調整(Inkipediaとwikiwikiの旧マップ表記で確認)。
- ver.8.0.0(2024年5月末のシーズン更新時に一時閉鎖して改修):全ルールで地形を変更し、中央へのルートと戦略ポイントを増やした。自陣右側の短縮と柱の撤去、高台の拡張、スロープや遮蔽物の追加、自陣から右広場へ降りるルートの追加など(Inkipedia・wikiwiki)。
- 改修後の評価(wikiwiki):不利側の打開はしやすくなったが、敵陣への裏取りルートは依然なく、右広場へのルートも戻れない構造のため、立ち回りは改修前とほとんど変わらず短射程の打開は難しいままとされている。
- 改修後のプレイヤーの声(wikiwikiコメント欄):中央を取られて押され気味の場面でとれる選択肢が増えた良い改修という評価がある一方、構造はほとんど変わっておらずマシになっただけ、長射程(特にリッター)が強すぎるという不満も根強い。
- ver.9.3.0:攻撃側が前に出やすいよう遮蔽物の追加などが行われた(Inkipedia。主にトリカラバトル向けの調整とみられ、wikiwikiにもトリカラの旧マップが残っている)。
- GameWith・神ゲー攻略の解説は改修前の地形を前提にしている部分がある点に注意。