.96ガロン
シューター最高の1発62ダメージで確定2発、射程も中射程シューター以上を持つ高火力シューター。一方で連射が遅く弾ブレも大きいため、当たるか外れるかで結果が大きく変わる。無印はスプリンクラー+キューインキの支援型、デコはスプラッシュシールド+テイオウイカの前線型、爪はラインマーカー+エナジースタンドの構成。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | B -1.4 | C -1.7 | B -0.9 | B -1.3 | — |
| ガチヤグラ | B -0.9 | B -1.1 | B -0.5 | B -1.5 | — |
| ガチホコ | A +1.9 | A +0.8 | B +0.2 | B -0.1 | — |
| ガチアサリ | C -1.0 | B -0.3 | B +0.8 | B -0.7 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | +1.6 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 1発62ダメージの確定2発で、多少距離が離れても確定数が増えない大火力
- 中射程シューターより長い射程から、当たればスプラシューター並みのキルタイムで倒せる
- 1発の塗り跡が大きく、遠くから敵陣をざっくり塗り荒らせる
- 撃ち始めの1〜2発は精度が高く、センプクからの奇襲で真価を発揮する
- 他の攻撃で少しでも削れた敵は1発で倒せるため、味方やサブとのコンボが狙いやすい
気をつけたい
- 連射が遅く、1発外すだけでキルタイムがほぼ倍になる
- 弾ブレが大きく、特にジャンプ撃ちはほとんど当てにならない
- 射撃中の歩く速度がシューターで最も遅く、引き撃ちで距離を保ちにくい
- スライドで弾をかわすマニューバーや傘で防ぐシェルターが天敵で、チャージャーには射程で負ける
- 細かい塗りや咄嗟の足場作りが苦手で、無印と爪はボムがないため牽制手段が少ない
コツ
- 1〜4発撃ったらイカ移動やセンプクを挟み、ブレを回復させてから次の射撃に入る
- 敵に気づかれていない状態から先手を取り、相手の射程に入らない距離を保つ
- 戦闘の前に進路と退路を塗っておき、足が遅くても逃げられる状況を作る
- スプリンクラーは囮・索敵・退路封じにも使え、壊しに来た敵を狙い撃つのが定番の戦法
よく使われるギア
アクション強化、イカダッシュ速度アップ、スペシャル増加量アップ、スペシャル性能アップ、インク回復力アップ、スーパージャンプ時間短縮、相手インク影響軽減、ステルスジャンプこのキットの特徴
スプリンクラーで放置塗りや囮・索敵を行い、キューインキで敵の攻撃を吸いながらヤグラやホコの押し込み・エリア妨害を支える、サポート寄りの構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.3.0: スペシャル調整 キューインキ: 相手インクの吸引量約9%減(.96ガロン)(出典12)