リッター4K
スコープなしでは最長の射程と非常に速い弾速を持ち、ほぼ全ブキの射程外から一撃で倒せる後衛チャージャー。撃った後の隙が小さくデスしにくいため、射線を通すだけで相手の動きを大きく制限でき、使用率も高い。一方でキル以外の仕事は得意でなく、最低限のエイム力は欠かせない。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | D -4.5 | D -4.6 | D -4.2 | C -4.7 | — |
| ガチヤグラ | D -6.0 | D -5.7 | D -5.4 | D -5.1 | — |
| ガチホコ | D -6.5 | D -6.0 | D -6.2 | D -6.1 | — |
| ガチアサリ | D -5.7 | D -5.1 | D -4.7 | D -5.0 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | D -13.2 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチホコ
ここが強い
- スコープなしのブキでは最長の射程で、ほとんどの相手に射程外から一撃を押し付けられる
- 弾速が非常に速く、ボムを投げる一瞬のような小さな隙でも撃ち抜ける
- 撃った後の硬直がほぼなく、ボムやスペシャルを避けやすいので生存力が非常に高い
- トラップやホップソナーのセンサー・ダメージと組み合わせ、近づいてきた敵にも半チャージで対応しやすい
- 対物性能が高く、対物攻撃力アップを付ければ相手のホップソナーを一撃で壊せる
気をつけたい
- チャージが約1.5秒とやや長く、外すと射程の短い相手にも距離を詰められる
- フルチャージ1発のインク消費が大きく、ギアで燃費を補う必要がある
- 複数人に近づかれたり囲まれたりすると勝ち目が薄い
- スプラチャージャー系の射程内でチャージするとチャージ速度の差で撃ち負ける。ラインマーカーとメガホンレーザーを持つRブラスターエリートデコや、トーピードを連投してくる相手も厄介
- 塗りでの直接的な貢献は小さく、キルと威圧以外で活躍するのは難しい
コツ
- 射線を通せる高台を取ったら、足元や裏取りルートにトラップを置いて奇襲に備える
- 敵の攻撃が届く位置でチャージしない。スプラチャージャー系などとは一度射程外に下がってから射程差で撃ち抜く
- 相手の長射程ブキを優先して倒し、長引く睨み合いになったら味方と戦っている敵を狙う
- ホップソナーは味方が前に出るタイミングか敵が攻めてくる時に使い、ダメージを受けた敵は半チャージで仕留める
よく使われるギア
インク効率アップ(メイン)、イカダッシュ速度アップ、インク回復力アップ、スーパージャンプ時間短縮、復活ペナルティアップ、対物攻撃力アップ、サブ影響軽減、ラストスパートこのキットの特徴
トラップで裏取りルートや足場を守り、ホップソナーで敵をあぶり出して半チャージでも仕留められる、守りと索敵に優れた構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.3.0: メイン性能: インク効率アップ(メイン)の効果を縮小(出典9)
- 11.3.0: 公式の意図: 安全な位置からエリアを塗り続けたり、圧をかけ続けたりしにくくするための調整(出典9)
- 11.3.0 反応・評価: インク効率アップ(メイン)の効果縮小により、フルチャージを5発撃つのに必要な量が変更前のGP10からGP16に、6発はGP22からGP30に増えたと検証されている。効果は下がったものの、依然として有用なギアという評価(出典1)