スペースシューターコラボ
射程の割に燃費が良く、撃ちながら素早く動ける塗り・支援型のシューター。1発24ダメージの確定5発で精度も悪く、自力でキルを取るのは苦手なため、敵の足元を塗り続けて味方を助けるのが仕事になる。無印はポイントセンサー+メガホンレーザー5.1chの支援特化、コラボはトラップ+ジェットパックの戦闘寄りの構成。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | S +2.3 | S +3.1 | A +2.5 | S +2.1 | — |
| ガチヤグラ | B -0.6 | B -1.2 | B +0.2 | B -2.1 | — |
| ガチホコ | A +1.8 | A +1.9 | B +1.1 | A +0.8 | — |
| ガチアサリ | A +1.8 | A +2.2 | A +2.3 | S +2.3 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | +2.4 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ここが強い
- 射程の割にインク効率が良く、撃ちながらの移動もボールドマーカー並みに速い
- 射程の先端と足元の塗りが強く、敵の足元を奪い続けられる
- 射撃後の隙が小さく、長射程寄りのシューターとしては軽快に動ける
- 無印はポイントセンサーで短射程の潜伏を封じ、メガホンレーザーで射程外の敵にも干渉できる
- コラボはトラップで侵入経路を守り、ジェットパックで高台や長射程を自分から倒しに行ける
気をつけたい
- 1発のダメージが低く確定5発で、キルタイムが遅い
- 撃ち始めから弾がブレるため、射程の端での命中が安定しない
- 相手の射程内で撃ち合うとほぼ勝てず、単独で戦局を変える力が乏しい
- 勝敗が味方の調子に左右されやすく、同じ役割をこなせるデュアルスイーパーなどと比べられがち
- 対物性能が低く、スプリンクラーなどの設置物を壊すのにも時間がかかる
コツ
- タイマンは避け、交戦中の味方を見つけたらすぐに牽制射撃・足元塗り・センサーで援護する
- 索敵はなるべくメインの塗りで行い、ポイントセンサーは本当に怪しい場所に絞ってインクを節約する
- メガホンレーザーは交戦中の味方に合わせて早めに使い、慣れてきたら敵の側面から撃って挟み撃ちを作る
- とにかく倒されないことが最優先。敵の注意を引きつけつつ生き残り、味方を動きやすくする
よく使われるギア
スペシャル増加量アップ、サブ性能アップ、ヒト移動速度アップ、スペシャル性能アップ、イカダッシュ速度アップ、スーパージャンプ時間短縮、受け身術、インク回復力アップこのキットの特徴
トラップで侵入経路を守りつつ引っかかった敵をメインで倒しやすくし、ジェットパックで高台や長射程の敵を自分から倒しに行ける戦闘寄りの構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.1.0: メイン性能: 弾速約25%アップ(射程は据え置き)(出典9)
- 11.2.0: スペシャル調整 ジェットパック: グレートバリアへのダメージ約30%増(スペースシューターコラボ)(出典10)
- 11.0.0 反応・評価: 当たり判定の共通調整で、中射程シューターの中では弾が最も当たりやすい大きさになったが、火力と精度の低さを補うには足りないとwikiでは評価されている(出典1)