スプラスコープ
スプラチャージャーにスコープを付けたモデルで、射程が少し伸びる代わりにチャージキープが使えず、チャージ中は視界が狭くなる。フルチャージになったらすぐ撃つ使い方が基本で、遠くの敵を狙いやすい反面、周囲への警戒がより大切になる。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | D -6.0 | D -5.4 | D -5.7 | D -5.5 | — |
| ガチヤグラ | C -3.6 | C -3.9 | C -4.0 | C -3.0 | — |
| ガチホコ | C -3.8 | C -3.4 | D -4.3 | C -3.2 | — |
| ガチアサリ | D -3.6 | C -2.2 | C -3.0 | C -3.6 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | D -9.3 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチホコ
ガチアサリ
ここが強い
- スプラチャージャーより射程が試し撃ちライン約0.4本分長く、思わぬ距離から一撃で倒せる
- スコープで視界が拡大されるため、遠距離の相手に照準を合わせやすい
- チャージが速く、フルチャージ即発射を繰り返すことで牽制と塗りを両立できる
- 長射程の割にキルまでのテンポが良く、相手の長射程ブキに圧力をかけやすい
気をつけたい
- チャージキープができず、フルチャージを保ったまま壁裏から飛び出す奇襲ができない
- チャージ中は左右が見えにくく、裏取りやマルチミサイルなどの不意の攻撃に気づきにくい
- チャージキープで撃つタイミングを調整できるチャージャー、特に射程で勝るリッター4K系との撃ち合いは不利
- 接近戦に弱く、キルが取れないと仕事が減りやすい
- フルチャージを連発するとインク切れを起こしやすい
コツ
- フルチャージになった瞬間に撃ち、視界が狭くなる時間をできるだけ短くする
- 撃つリズムが一定だと読まれるので、半チャージや小ジャンプを混ぜてタイミングをずらす
- チャージを始める前にマップや周りを見て、近くに敵がいないことを確かめる
- 壁の端から射線を少しだけ出して撃ち、撃ったらすぐ隠れる
よく使われるギア
インク効率アップ(メイン)、イカダッシュ速度アップ、インク回復力アップ、スーパージャンプ時間短縮、対物攻撃力アップ、スペシャル増加量アップ、ラストスパート、復活ペナルティアップこのキットの特徴
スプラッシュボムで潜んでいる敵をあぶり出して狙撃し、キューインキで要所を守ったりカウントを進めたりする構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典8)
- 11.0.0: SP必要ポイント 210→200(スプラスコープコラボ)(出典8)
- 11.2.0: スペシャル調整 カニタンク: カノン砲の爆発範囲半径約14%縮小(スプラスコープFRST)(出典9)
- 11.3.0: スペシャル調整 キューインキ: 相手インクの吸引量約9%減(スプラスコープ)(出典10)