Lemuria Hubリュウグウターミナル
リュウグウターミナル
京都駅がモチーフの線対称ステージ。手前の高台・中央の低地・中央の橋(高台)の3つが激戦区で、橋と自陣・敵陣側スロープには動く床があり、体や設置物が運ばれたり消えたりする。遮蔽が少なく見通しが良いため長射程やウルトラショットが通りやすく、リスポーンから中央が遠いので自陣スロープまで押し込まれなければ打開の余地は残る。動く床への不満が非常に強いステージ。
線対称動く床が4か所(体・設置物が運ばれる/消える)見通しが良く遮蔽が少ない中央の橋(高所)の奪い合いすり鉢状で上から撃たれやすいリスポーンから中央が遠い
ガチエリア
エリアのコツ
- エリアは2つ。自陣スロープがなく敵陣へは攻め込めないので、シーソーゲームになりやすい。有利になったら中央に陣取り、長射程は高台へ。
- エリア上の動く床のある橋を取ると、両エリアと近づく敵に圧をかけられる。
- 中央スロープのリッターには1人で挑まず、射線を避けて複数人で詰める。片方のエリアを塗り返してカウントを遅延するのも有効。
B
ボールドマーカーネオ★このステージで光るブキ+3.0
pt B
スプラマニューバーコラボ★このステージで光るブキ+2.6
pt A
ダイナモローラーテスラ★このステージで光るブキ+2.0
pt A
.52ガロンデコ★このステージで光るブキ+1.8
pt S
スパッタリー・ヒュー★このステージで光るブキ+1.8
pt B
シャープマーカー★このステージで光るブキ+1.7
pt C
フルイドVカスタム苦戦しがちなブキ-3.5
pt D
スプラスコープコラボ苦戦しがちなブキ-2.8
pt A
バレルスピナー
pt A
キャンピングシェルターソレーラ苦戦しがちなブキ-2.6
pt
pt B
pt A
pt A
pt S
pt B
pt C
pt D
pt A
プレイヤーいわく: 中央を取られるとチャージ時間を確保できる場所がなく人権がないという声(どのステージでも同じという反論もある)。
苦戦しがちなブキ-2.8pt A
pt
ガチヤグラ
ヤグラのコツ
- ヤグラは中央高台からスタートするのでまず高台を取る。壁を登って手前側から取りに行く味方がいると制圧しやすい。
- 第2カンモン周辺は遮蔽がなく押している側が有利。その先のスロープを越えられると第3カンモンまで一気に進まれる。
- 第2カンモン以降は安全な場所がほぼないので、打開と判断したら早めにスペシャルを溜める。カニタンクやウルトラショットでの制圧も有効。
ガチホコ
ホコのコツ
- 基本は自陣から見て奥のカンモンを使う。手前のカンモンは敵高台から妨害されやすい。
- 突破後は長いスロープの動く床に乗って一気にゴールへ。味方はスロープにグレートバリアやスプラッシュシールドを置いて援護する。
- 最終関門の坂は集中砲火を受けやすいので、スペシャルを合わせて一気に取る。
ガチアサリ
アサリのコツ
- 低地スロープルートが妨害を受けにくく基本のルート(ただし低地から攻めるので防衛側有利になりやすい)。
- 中央高台ルートは高台の敵をスペシャルでどかせばゴールに直行できる。
- どのルートも自陣スロープを通るので、スロープの防衛を最優先にする。
ナワバリ
ナワバリのコツ
- 手前の高台・中央の低地・中央の橋(高台)の3か所を押さえる。中央高台には長射程が陣取ると効果的。
- リスポーン同士が遠くリスキルになりにくいので、自陣スロープまで押し込まれなければ打開できる。スロープは最後まで死守する。
- 動く床の軌道上に置いたビーコンやスプリンクラーなどは消えるので、床の上か稼働範囲の外に置く。
アップデートでの変化
- 2024 Sizzle Season(2024/6/1)で新規追加。
- Ver.9.0.0(2024/8/30):動く地形まわりの不具合を多数修正(動く地形からのジャンプで敵陣に侵入できる、端に置いたトラップがすぐ消える、近くのアサリが拾えない等)。
- Ver.9.3.0:段差下のガチホコを段差上から降りながら取った時のカウント関連の不具合を修正。
- Ver.10.0.0:ウルトラハンコで中央の動く地形から相手陣地に侵入できた不具合を修正。
- 地形そのものの改修はなく、2026年時点でも「動く床を消してほしい」「ベルトコンベア式にすべき」という不満が続いている。