ジェットスイーパーカスタム
シューターで最も長い射程を持ち、遠くから牽制と塗りで味方を支える後衛寄りのシューター。4発で倒す火力と遅めの連射のためキルは取りにくく、近づかれると弱いので、距離と位置取りの管理が大切になる。キットでラインマーカー+キューインキ/クイックボム+ウルトラチャクチ/ポイズンミスト+アメフラシと支援の形が変わるが、GameWithのTierではCOBRのみ最下段に入る程度で現環境の評価は高くない。
ルールごとの強さティアとスコア(平均的なブキとの差、勝率のポイント)。
| ルール | C〜A | S〜S+2 | S+3以上 | Xマッチ | レギュラー |
|---|---|---|---|---|---|
| ガチエリア | B -1.5 | C -2.3 | D -3.7 | C -3.3 | — |
| ガチヤグラ | C -3.1 | D -4.6 | D -5.9 | D -5.5 | — |
| ガチホコ | C -3.2 | D -5.7 | D -5.0 | C -4.7 | — |
| ガチアサリ | C -2.3 | D -3.2 | D -3.9 | C -2.8 | — |
| ナワバリ | — | — | — | — | B -0.9 |
得意なステージ / 苦手なステージ
ガチホコ
ガチアサリ
ナワバリ
ここが強い
- シューター随一の長射程で、短〜中射程のブキに射程を押し付けて一方的に削れる
- チャージャーやスピナーと違って溜めがなく小回りが利くため、長射程ブキの中では不意の接近にも最低限応戦しやすい
- 遠くから途切れずに塗り続けられ、エリアの維持や敵陣の塗り荒らしに向く
- 曲射で高台や遮蔽物の裏にいる相手にも弾を届かせられる
気をつけたい
- 確定4発で連射も遅くキルタイムが長いため、倒しきれずに逃がしやすい
- 足元の塗りが弱く、中距離まで詰められて周りを塗られると逃げにくい
- スプラシューター・.52ガロン・カーボンローラーなど、近距離で素早く倒せるブキに詰められると不利
- スプラチャージャーやリッター4Kなど本職の狙撃ブキには射程でも火力でも勝てない
- 無印のラインマーカーとキューインキはクセが強く、近づかれた時の自衛には頼りにくい
コツ
- 射程端から単独で撃っても逃げられやすいので、数歩踏み込んだ位置から確実に当てていく
- 山なりに撃つより低く直線的に撃つほうが塗りもきれいで目立ちにくい。曲射は遮蔽物に逃げた相手への追撃に使う
- 前線の味方の少し後ろに付き、味方が戦っている相手を横から削ってアシストを稼ぐ
- ラインマーカーを直撃させるとメイン2発で倒せるので、射程外へ逃げる相手の追撃にも使える
よく使われるギア
インク効率アップ(メイン)、アクション強化、スペシャル増加量アップ、インク回復力アップ、相手インク影響軽減、ラストスパート、サーマルインク、対物攻撃力アップこのキットの特徴
ポイズンミストで相手の足を止めてメインを当てやすくし、アメフラシで潜んだ相手をあぶり出す、抑えや防衛に向いた構成。最近の調整
- 11.0.0: 全ブキ共通のシステム変更: メインの対プレイヤー当たり判定を拡大(射程が短いブキほど拡大幅が大きい)、イカ状態の被弾判定を縮小、活躍が続くと一時的に強化される「イカフロー」と残り体力表示を追加(出典11)
- 11.3.0: スペシャル調整 キューインキ: 相手インクの吸引量約9%減(ジェットスイーパー)(出典12)
- 11.3.0: スペシャル調整 ウルトラチャクチ: 無敵化が約10/60秒早く、爆発範囲約9%縮小、拳の飛距離約9%延長(ジェットスイーパーCOBR)(出典12)
- 11.0.0 反応・評価: 体力ゲージの表示追加でサーマルインクの効果が一段と目立つようになったとwikiで指摘されており、キルの遅さを補うサーマルインク採用の価値が上がったと考えられる(出典1)